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實現游戲產業高質量發展,必須加強基礎理論和發展戰略的研究與謀劃。隨著技術創新、業態融合的不斷深入,世界各國從政府到企業都認識到游戲在科技創新、經濟發展甚至是國家安全方面的重要影響,游戲的戰略價值得到高度重視。例如微軟在今年1月以687億美元收購游戲廠商動視暴雪,這一舉動被認為是美國將在游戲賽道上推進和維系其在國際競爭中優勢地位的重大舉措。此外今年11月,歐洲議會通過了一項法案,高度認可游戲背后所潛藏的巨大經濟、文化和教育價值,明確指出,在游戲和電子競技領域的投入將有助于提升歐盟的軟實力,并部署歐洲委員會和歐盟理事會盡快制定長期戰略,以扶助“全歐洲游戲生態系統”的發展并加強游戲監管。對此我們必須要重新審視對游戲概念內涵與外延的界定,按照《出版業十四五時期發展規劃》的部署,扎實推進游戲基礎理論研究,以現有近百家開設游戲專業或相關課程的高等院校為基礎,推動將游戲專業納入“出版學科高質量建設計劃”,成為出版學科的重要組成;要形成政產學研聯動機制,將游戲作為文化科技融合的典型代表,全面挖掘其潛在的戰略價值,為具體政策的及時出臺提供支持。
同志們,朋友們,
黨的十八大以來,我們的黨和國家在理論和實踐上都取得了重大的創新和突破,成功推進和拓展了中國式現代化,踏上了全面建設社會主義現代化國家新征程。中國式現代化其中一個突出特色,就是物質文明和精神文明相協調的現代化。游戲行業要抓住機遇,積極投身文化強國建設,共同鑄就社會主義文化新輝煌。
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