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1月13日,中國音數協電競工委發布了2022年中國電競產業數據摘要。數據顯示,2022年中國電子競技產業收入為1445.03億元,同比下滑14.01%。中國電子競技用戶約為4.88億人,同比下降0.33%。中國電子競技游戲產品中,射擊類、多人在線戰術競技類和體育競技類是產品數量最多的三種玩法類型,占比分別達到25.7%,17.1%和10.0%。以下是摘要版內容:
自2003年電競被國家體育總局批準列為正式體育項目以來,電子競技作為融合了技術和文化,推動數字經濟和實體經濟共同發展的新興業態,在產業化、規范化、精品化上進展顯著,在踐行數字中國戰略中的地位和作用越來越突出。因此,中國音像與數字出版協會成立了電子競技工作委員會并首度對年度電競產業數據進行全面的統計發布。
2022年,新冠疫情對我國電競行業形成沖擊。線下電競活動受阻、大量電競場館暫停使用、選手訓練和參賽受到影響、企業商務合作不暢等因素直接導致我國電競用戶規模和產業收入相對去年均有所下降。但隨著電競基礎設施建設不斷深入,國際上廣泛認可電競的價值和潛力以及電競入亞的機遇,電競長期發展趨勢依然向好。
以下為詳實數據披露:
· 2022年中國電子競技產業收入為1445.03億元,同比下滑14.01%。其中,中國電子競技游戲收入為1178.02億元,同比下降15.96%。中國電子競技產業內容直播、賽事、俱樂部及其他收入共計267.01億元,同比下降4.17%。
· 2022年中國電子競技用戶約為4.88億人,同比下降0.33%。其中男性用戶占比56.4%,女性用戶占比43.6%。42.5%的用戶具有大學本科及以上學歷,26.4%的用戶具有大學專科學歷。
· 2022年中國電子競技游戲產品中,射擊類、多人在線戰術競技類和體育競技類是產品數量最多的三種玩法類型,占比分別達到25.7%,17.1%和10.0%。
· 2022年,中國國內共舉辦了108項電子競技賽事,相較2021年有所減少。有38%的電子競技賽事采用線上辦賽形式,有31%的電子競技賽事采用線下辦賽形式,有31%的電子競技賽事采用線上+線下結合的辦賽形式。
·上海是舉辦電子競技賽事最多的城市,賽事數量占全國的22.39%。成都、杭州、深圳舉辦的電子競技賽事數量占比也均超過了5%。
·中國電子競技求職者主要分布互聯網發展水平較高的省份。居住在廣東的電子競技求職者數量最多,占比達17.52%,上海電子競技求職者數量占比為14.69%,四川電子競技求職者數量占比為8.63%,分列二三位。
·中國電子競技企業在全國地區分布情況,廣東電子競企業數量占全國比例的17.31%,上海電子競企業數量占全國比例的9.72%,江蘇電子競企業數量占全國比例的8.42%,是電子競技企業數量最多的三個地區。
·電子競技企業最主要的業務是電競游戲研發、電競場館和電競賽事服務。占比分別達到23.32%,23.09%和22.23%。硬件與設備、電競俱樂部、電競教育等業務的企業數量相對較少。
中國電子競技產業的出海主要體現在海外電子競技賽事方面,部分賽事已經在全球范圍內展現出廣泛的影響力。
黨的二十大報告中強調,要加快發展數字經濟,促進數字經濟和實體經濟深度融合,打造具有國際競爭力的數字產業集群。電子競技作為數字經濟的重要組成部分,中長期發展趨勢向好,具體特點如下:一是在政策引導下,電競場館、電競中心、電競酒店等基礎設施建設不斷加快;二是電競游戲授權、賽事授權更加規范,行業將進一步健康發展;三是電競IP衍生的網絡小說、動畫漫畫、影視劇集、綜藝節目等文化產品不斷涌現,電競將進一步發揮鼓舞人心的作用;四是電競企業及電競賽事積極“走出去”,電競文化傳播屬性將進一步增強;五是電競與金融、地產、文旅、家居家裝、通信、消費電子、教育等產業的融合發展將進一步釋放“電競+”模式的社會價值。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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