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孫壽山理事長在首屆中國電競產業年會大會的致辭原文。
尊敬的張華市長,各位來賓,女士們、先生們、朋友們:
大家上午好!中國游戲產業年會剛剛在廣州閉幕,我們就在深圳隆重舉辦首屆中國電競產業年會,表明了全行業對電競產業的高度重視。在此,我代表中國音像與數字出版協會,對本出席大會的各有關方面領導、海內外企業代表、媒體界朋友以及社會各界人士表示誠摯歡迎!
做大做強數字經濟已經成為國家的重大發展戰略,成為數字經濟全行業的共識。黨的二十大報告提出,加快發展數字經濟,促進數字經濟和實體經濟深度融合,打造具有國際競爭力的數字產業集群。《中華人民共和國國民經濟和社會發展第十四個五年規劃和2035年遠景目標綱要》中也列出“十四五”時期我國經濟社會發展重要指標,要求未來五年數字經濟核心產業增加值占GDP比重從7.8%提升到10%。可以預見,數字經濟將在未來五年期間乃至更長時間里作為國民經濟發展的重要支柱將迎來黃金發展機遇期。
隨著數字經濟的不斷發展,數字內容產業作為數字時代形成的新文化業態,正在推動我國文化產業與文化事業發展駛入快車道。電競產業作為游戲產業中極為重要的門類,是數字經濟最具代表性的的產業之一,因其顯著的跨界融合特性,在與體育、文創、文旅以及諸多實體經濟業態的同頻共振上展現出獨特優勢,在數字化產業和數字內容領域的發展潛力巨大。2022年,我國電子競技產業總收入已達到1445.03億元,用戶規模4.88億人,全年共舉辦電競賽事108項。地方政府也于近兩年相繼推出電競扶持政策。如深圳市推出的關于建設國際電競之都的若干措施,上海市推出的促進電子競技產業健康發展20條意見,杭州市推出的推進新時代杭州動漫游戲和電競產業高質量發展的若干意見等。
在國際方面,今年歐盟議會通過了一項支持電競和游戲產業發展的決議,決議中高度認可電競和游戲的巨大價值和潛力。法國正以2024年巴黎奧運會為契機積極推動承辦國際電競賽事,推動電競入奧。韓國國內多個地區準備籌建電競園區和電競專屬體育場館,以振興當地電競產業。丹麥更是將電競上升到重要國家戰略層面,推進構建可持續發展的自上而下的完整電競平臺,培養電競選手和相關行業人才,通過電競的商業化創造就業和財政收入。
以上信息充分表明,電競是經濟、文化、技術等綜合實力的體現,推動電競產業高質量發展刻不容緩。目前我國依托龐大受眾群體和超大市場規模,已在這一領域形成一定的競爭力,但仍需從更高站位來審視行業發展。在此我想從如何看、怎么干、努力辦三個方面,換句話說,就如何從產業的角度、從載體的角度、從符號的角度看待電競產業,怎么干才能推動電競產業高質量發展和努力辦好電子競技工作委員會這個平臺談談自己的看法,與大家共同交流。
一、我們應如何看電競產業
具備科技、娛樂、社交、藝術等多重屬性的電競其概念如何準確定義,目前產業界和學界尚未有定論。綜合考慮,應從產業、載體、符號不同角度切入剖析電競的本質,這也有助于我們認識電競、發展電競。
從產業的角度看,電競已成具備豐富功能和多元屬性的產業集群。電競本身是游戲的一個重要門類,沒有游戲內容的支撐,電競的概念就不復存在。而電競又不止于游戲,其是經濟、文化、科技、體育各界跨領域協作的成果,內部又劃分出硬件設備、酒店地產、教育教培、廣告營銷、賽事直轉播等多個細分業務領域,呈現出內容與科技相互交融,競技性與藝術性比翼齊飛,社會價值和經濟價值相得益彰的多元多面樣態。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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