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中國音像與數字出版協會電子競技工作委員會近日發布了2022年中國電競產業報告,就中國電競產業的方方面面進行了詳細分析與解讀。
中國電子競技產業收入狀況
2022年, 中國電子競技產業收入為1445.03億元,同比下降14.01%,為五年來首次下降。
中國電子競技產業收入構成
2022年,中國電子競技產業收入中: 電子競技游戲收入占比達到81.52% 電子競技內容直播收入占比為15.28%電子競技賽事收入占比為1.32%。電子競技俱樂部收入占比為1.25%。其他收入占比為0.63%
中國電子競技游戲收入狀況
2022年,中國電子競技游戲收入為1178.02億元,同比下降15.96%。2022年,中國電子競技內容直播、賽事、俱樂部及其他收入共計267.01億元,同比下降4.17%。
中國電子競技用戶情況
2022年,中國電子競技用戶約4.88億人,同比下降0.33%。2022年,在中國電子競技用戶中,男性用戶占比56.40%女性用戶占比43.60%。年齡在25-34歲的用戶數量最多,在45歲及以上的電子競技用戶最少。
中國電子競技用戶區域分布特征
分布在四線及以下城市的電子競技用戶占比最多。分布在一線城市的電子競技用戶占比最少
電子競技游戲產品玩法類型
2022年,中國電子競技游戲產品的玩法類型較為豐富多元。射擊類、多人在線戰術競技類和體育競技類是產品數量排名前三的玩法類型,占比分別為25.70%、17.10%、10.00%。
電子競技游戲產品分類情況
2022年,在中國電子競技游戲產品中:移動游戲占50.70%。客戶端游戲占34.80%。同時具有移動和客戶端兩種版本占10.10%網頁游戲占4.40%
中國電子競技賽事舉辦數量
2022年,中國國內共舉辦了108項電子競技賽事,相較2021年有所減少。有69%的電競賽事采用線上或者線上+線下結合形式,僅有31%采用純線下辦賽形式。
中國線下電競賽事舉辦城市分布情況
上海舉辦的電子競技賽事數量占全國的22.39%。杭州、成都、深圳舉辦的電子競技賽事數量占比均超過5%。
電子競技企業數量最多的三個地區:廣東電子競技企業數量占全國比例的17.31%上海電子競技企業數量占全國比例的9.72%江蘇電子競技企業數量占全國比例的8.42%
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