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事件進一步發酵后,眾人討論范圍不只限于《白夜極光》和卜爾Q,AI作畫發展背后的矛盾與隱患被再度提上臺面。有的網友認為如果作品僅僅以AI繪畫作為輔助工具可以接受;也有繪畫行業工作者反對AI繪畫商用,認為這對堅持手繪的創作者有失公平等等。
在去年AI繪畫熱潮席卷互聯網時,眾人間就存在不同的聲音。比如P站對于AI作品和真人作品就進行了區分,分設榜單。也有態度堅決的日本畫師群體抵制AI繪圖軟件“mimic”,禁止其學習自己的畫作,以至于開發商不得不暫停這項功能。在創作者看來,AI不需要練習就能輕松復制自己的畫風,這無異于抄襲,但又礙于相關法律法規尚未完善,想要保護自身權益也是有求無門。
盡管大量從業者至今對AI繪畫都持著不認可的態度,但技術發展的腳步卻從未停下,進步速度日新月異。早前人們使用AI作畫得到的成品往往意義不明,粗糙到“san值狂掉”,如今AI產出的圖像已經達到了以假亂真的地步,并且能夠實現同人物的連續動作和換裝。
在其他領域,人們也嘗試讓AI繪畫和現有技術合作,比如微軟發布的輕量級AI設計工具Microsoft Designer ,功能包括文字生成圖片、自動排版等等,其中的繪圖便由AI作畫軟件 DALL·E完成。
而國內也有游戲公司將美術人員精簡,將旗下產品《消除與召喚》的角色、場景等內容全部交由AI負責,以實現在預算不夠充分的情況下進行游戲開發。
再比如Netflix與WIT STUDIO、日本AI“凜菜”共同創作的首支AIGC動畫短片《犬與少年》,由真人手繪分鏡,AI進行背景生成、優化,最后再通過人力修正達到動畫中的效果。
雖然AI的加入讓工作效率大幅提升,但正如《犬與少年》攝影導演田中浩所說“AI繪畫能讓大家有更多時間去做創造性的工作”,讓AI加入動畫制作目的在于試探AI的輔助潛力,作品靈魂還是在于人。即便是讓AI肩負多個環節的《消除與召喚》,前期也需要人力投喂,為其框定創作范圍。毫無疑問,AI繪畫在未來將成為相關行業重要且普遍的輔助工具,但是正確的使用方法還需要摸索,而論及作品的真正價值,還是取決于創作者自身的想法和技藝。
本文首發于微信公眾號“ACGx”(acgxclub)
來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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