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PS VR2護航游戲《地平線:山之呼喚》即將于2月22日發布,PS Blog發布了新的介紹文章,開發商Guerrilla與Firesprite暢談重新設計機器戰斗、觸覺回饋,以及迎來新作曲家加入Horizon的音景創作。全文內容如下:
配合VR2上市的矚目作品中,就有《地平線:山之呼喚》這款以Horizon世界為故事背景的全新冒險游戲。全新角色利亞斯是一名背負不光彩過往的士兵,與他一起踏上救贖之旅,透過他的視角,領略Horizon世界的絕美景色與駭人機器。 Guerrilla與共同開發商Firesprite精心打造出這款由PlayStation VR2獨占的冒險游戲,傲然展現PlayStation VR2的強大功能。
這款華麗的首發作品有什么亮點值得玩家拭目以待?
Firesprite的游戲副總監Alex Barnes早就迫不及待地想將PS VR2的功能大規模整合到游戲里。 「想在PS VR2建構讓玩家身歷其境的世界,就少不了PS VR2 Sense控制器與頭戴裝置觸覺回饋,」他表示。 「從感受巨大雷霆牙在身旁重擊的力道,到從拉弓到放箭之前積蓄的張力,頂尖的觸覺功能讓我們能夠細膩地詮釋完全沉浸在Horizon 世界里的感受。 透過這個全新的媒介,在VR里為玩家提供極致的回饋感。」
看到玩家對所有大小事件的反應,讓Barnes感到特別滿足。 他補充說到:「看到人們在游戲中的感受,比如他們看到風暴鳥振翅飛過時的反應,總是讓我特別地感動。」
玩家在游戲里看到的動作都是透過利亞斯的雙眼,為此開發人員不得不為Horizon令人望而生畏的恐怖機器做出調整。 「團隊力求讓這些叫人印象深刻的機器在《地平線 山之呼喚》里提升到新的境界,」Guerrilla工作室動畫總監Richard Oud指出:「近距離看著它們時,由于體型和比例放大,這些機器感覺更傳神和氣勢逼人! 這種在虛擬現實空間所實現的臨場感,讓每一種機器顯得更栩栩如生,對玩家而言將會是前所未有的新鮮體驗。」
「由于這次游戲采用的是第一人稱、全景視點,某些機器的模型和動畫因此必須重新進行調整,」Oud解釋。 「VR頭戴裝置得以實現更細膩而具交互性的活潑體驗,還能讓玩家從新的角度來觀看機器。 為此,我們費了好大一番功夫在重新設計戰斗與動畫這兩部分,還特別悉心保持戰斗中的畫面清晰度,以確保從新視角能清楚看見機器的攻擊和行為。 玩家現在可以利用身體動作來進行360度掃射、瞄準和射擊,為戰斗注入更多的真實性與動作感。」
正如Guerrilla的音效總監Bastian Seelbach所描述的那樣,要為像《山之呼喚》這樣的VR游戲制作新的音樂,同時還要符合《Horizon》系列特有的基調與風格,確實是一大挑戰。 「我們希望《地平線 山之呼喚》原聲配樂的詮釋手法能夠跟我們在《Horizon Zero Dawn》和《西域禁地》里為亞蘿伊的冒險旅程所建立的風格密切呼應。」
結果團隊尋得了作曲家Alistair Kerley的專業協助。 「我們的目標是讓熟悉本系列的玩家一上手就有回到家的親切感。 Kerley很快地就用他對游戲主題的全新詮釋說服了我們,他的創作在亞蘿伊的旅程和《山之呼喚》的冒險之間取得了恰到好處的平衡。 利亞斯的主題立刻融入了Horizon的世界,同時保有其清新可識別的獨特音調。 我們對結果十分滿意,也期待玩家很快能透過利亞斯的音樂角度來體驗Horizon的世界。」 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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