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去年11月17日,網易暴雪突然宣布終止在游戲領域(除《暗黑破壞神·不朽》之外)延續14年的合作關系。這一重磅消息導致的、最直觀的后果是,此前在戰網上運行的暴雪全家桶國服目前已經1月24日0時全部關閉。
在所有暴雪游戲中,受到影響最大的可能就是《魔獸世界》了。作為一款歷經十余年依然在這一領域獨占鰲頭(用戶數量上)的MMORPG,無數中國玩家多年來在自己的賬號和角色中投入了大量的時間精力;另外,在一個制作精良的新資料片初期按下暫停鍵,實在是讓玩家無法接受的事實。
當戛然而止的那一天已經到來,“之后怎么辦”不可避免地成為了大家需要考慮的問題。
遠征臺服自然是一個選項,但是在MMORPG中“重新來過”,確實需要太大的決心和勇氣——那么,為什么不在另一款游戲中重新開始呢?
我相信許多玩家、包括很多國內廠商也是這么想的。在《魔獸世界》停服后,習慣于游玩MMORPG的玩家總會需要一款能在其中消耗時間獲取成就感的替代品。
當國內的MMO格局進入到“后魔獸時代”,在所謂的“魔獸難民”實際游玩體驗過市面上運營的幾款同類游戲之后,有人成功融入,也有人興致缺缺——但我想所有人都會思考一個問題:游玩MMORPG,是在尋求什么體驗?
在這個時代,MMO這一游戲形式已經漸漸地偏離主流網游玩家的視野。高時間投入、長線角色養成的特點在當下碎片化時間的手機游戲大行其道的環境下顯得有些古老而笨重。
一個很明顯的信息是,在當下,做一款所謂“全新的”MMO,聽上去就是個不太靠譜的決定。在過去的幾年里,也有不少廠商在這個方向上作出了嘗試,但效果都非常一般。隨著包括《新世界》在內的新一代MMO全面慘敗,所有的革新都被證偽。
事實證明,玩家需要的還是較為傳統的游戲體驗。成熟的設計思路,高活躍度的社區,經過時間檢驗的游戲系統;而這些,恰恰是已經持續運營多年的老游戲所能提供的——其中最典型的代表,可能就是《劍網3》。
事實上,《劍網3》基礎的玩法可以說就是以《魔獸世界》為代表的傳統MMO為藍本設計的。相似的游戲模式(裝備驅動的角色養成)、同樣的收費策略(時間收費的點卡制游戲),對于國內MMO玩家來說實在是太過熟悉。
在這之中,我認為更重要的是一套完整且成熟的角色成長路徑,即,角色的強度通過裝備的提升而提高,而裝備通過參與游戲內相應難度的內容獲取。
在玩家養成角色的過程中,自然而然地會經歷挑戰副本/PvP→獲取更高品質的裝備→挑戰更高難度的游戲內容→獲取畢業裝備的良性循環;而這一簡單有效的循環由于需要耗費較多的游戲時間,已經被市面上很多同類游戲簡化或者舍棄了——在我看來,這是一種MMO本味的流失。
當然,《劍網3》與《魔獸世界》還是有許多不同之處。與正式服相比,《劍網3》的PvE內容難度適中,強度較為合適,很少出現需要在最高難度副本中長期“坐牢”的現象,整體氛圍較為休閑。
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