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昨天,X博士為大家介紹了《射雕》,這款力求與傳統MMO劃清界限的網易新游,在還原宋朝文化氛圍、塑造金庸平行世界方面做出的嘗試。雖然封測期間依舊存在比較明顯的卡時間、卡節奏的問題,但確實給玩家帶來了不小的新鮮感。>>>點擊回顧
(郭靖黃蓉逛gai)
今天我們繼續來討論一下,網易這次花大力氣買下多年《射雕三部曲》IP,究竟為了實現怎樣的野心?
劃重點:把老射雕演出新滋味?還能學到上百種絕世武功!
作為一款以《射雕三部曲》為基礎開發的游戲,玩家對于網易《射雕》在IP的還原和解讀上自然要求更高。更何況這個國民級的劇本已經被影視化、游戲化多次,能講出怎樣一個精彩故事,可見其難度之高,此前就有不少玩家對射雕的開放世界敘事產生疑問。
但是X博士觀察到,這次封測很多玩家對于劇情的多脈絡敘事表示好評。
不僅是有原著的打底,IF線的設計讓原著中的線性劇情也有了更多的分支走向。
之前項目組就在微博上曬過自己內部的“射雕定期摸底考試”,看來為了時刻保持對原著的了解程度,這群人并沒有少下功夫。
金庸老爺子那“草蛇灰線,隱于不言,馬跡蛛絲,細入無間”的筆法,在各種隱藏小支線中體現得尤為明顯。有些隱藏劇情沒有打出來,就解鎖不了新的結局;玩家還能根據獲得的線索解鎖新的劇情,頗有點AVG游戲的味道。
(這次開放了郭靖楊康兩條主線)
《射雕》里還有個“回溯”的功能,能讓玩家回到之前的劇情脈絡去重新做出選擇,讓玩家擁有重復游玩的可能。
雖然大框架劇情還是參照原著,但這一回,玩家真的能改變楊鐵心和包惜弱的悲劇,也能站在反派楊康的角度去體驗他的情緒思維變化。
(劇情樹)
(根據線索推理真相)
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