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后魔獸時代,劍網3用“一個江湖”征服了我

2023-02-21 遊戲資訊

是的,我最近下班之后的時間,基本上全都在玩劍網3。

在這之前,我也總能在各種地方看到它——我身邊也有不少朋友在玩,他們還常常給我分享各種動不動萬樓回復的貼吧小故事,試圖把我勾引入坑。

倒不是我沒動力,只是真的有心無力。作為一個前WOWER,平時下班再上一個“班”都分身乏術了,開坑第二款MMO屬于是給老牛再加一塊地的指標,犁不動了。

所以,只有在當下這個特殊的時間節點,已經把習慣了下班上線打打本的我,遲遲來到了這片久違的江湖。

當然,這不是我跟劍網3初次相見。在更古早的版本時,我曾經用少林和丐幫來到過稻香村,也淺淺體驗了一番長安盛世的繁榮和背后的浮沉。

在我的印象里,晚于魔獸上線的劍網3核心競爭力之一就是畫面。魔獸近20年的運營中升級過好幾次畫面材質,劍網3也并沒有被落下,在2017年引擎翻新畫面重制之后,劍網3的畫面在當下是相當能打的級別,尤其是人物建模精度上。

這一次開荒,我選擇了去年「橫刀斷浪」版本新推出的,也是劍網3的第十八個門派——刀宗。

為什么選這個門派,原因有好幾個(才不是因為劍網3每年的新門派都能當好幾個版本大爹捏)。

在此之前,上古時代退坑的我早已聽聞刀宗的名號,這個門派在很早之前就已經埋藏在世界背景中,比如“鴿山居”畫了8年的大餅《謝云流傳》,故事中主角謝云流就是刀宗的開創者。

探索刀宗故事的過程,實際上也是陪著謝云流回顧了他傳奇的一生,我們會和他一起經歷諸多曲折過往,了解他為什么會遠渡極東,這個曾經備受期待的純陽首徒為什么會棄劍練刀,還有他重返中原后的一戰成名,作為一個“海歸”如何在中原各大門派的陰謀權柄之中艱難立足,作為一個初入江湖的菜鳥,讀完這段故事之后,我開始對刀宗產生了一些歸屬感。

沒準就玩上《謝云流傳》的“搶先試玩版”了呢!

而且,刀宗的校服真的很戳在我的XP系統上——在玩游戲的時候,我一直自詡是一個“強大而且有著獨特審美”的玩家。

大概是這樣的

在玩魔獸和其他端游時,我很少會去按照官方推薦的職業套裝來穿,但是刀宗的校服我卻一直穿到現在。它在勁裝軟甲的整體風格中,融入了被古人稱為戰神之鳥的鸮紋設計,在輔以水藍、黑、暗金等冷色系裝飾,非常干練瀟灑,頗有雪中悍刀,一行千里的銳氣。

把斗笠穿得這么帥的設計,是真的頂!

還有刀宗質樸、干練的門派場景設計,刀宗大本營位于翁洲(即現今舟山群島)一帶的海島之上,主殿立于三個主島的交匯處,與天然巖壁的缺口相合,常年的海水侵蝕形成了非常有特色的山石特征,遠遠看去就像是被一柄巨大的刀一刀兩斷。

門派建筑并非當下追求華麗的古風,而是還原了上世紀70年代傳統武俠盛行的風格,沒有多余的包裝修飾,非常平凡質樸,去掉了云紋修飾的銳利邊緣棱角,又能讓人感受到橫刀劈至面門的壓迫感。

當然,真正攻略我的是刀宗有趣的玩法。

在故事設定里,刀宗和日本武士派系之間頗有淵源,包括所使用的武器——唐橫刀,也是造型上和日本刀相當接近的兵器。但在刀宗身上,除了酣暢絲滑的技能連段,我所感受到的,更多的是相當有中華風韻的設計。

這和“銳意值”這個很動作游戲的設計不無關系。

刀宗的用刀技法,是根據“單手持刀”和“雙手持刀”來做切換的。每一次攢滿銳意值切換持刀模式時,還可以對發動一次“一招必中,一擊必殺”的殺招,就像是在玩一款“打鐵”游戲一樣,刀宗的技能設計,讓我在MMORPG中也玩出了動作游戲的爽快感受,令人著迷。

簡單易懂,但是上頭

總得來說,在開始練級、了解門派背景故事、體驗到和動作游戲一樣爽快的玩法過程中,我愈發慶幸自己一開始的選擇實明智。

刀宗真的帥爆了!


來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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