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《英雄連3》:保持深度兼顧上手難度 單人聯機并重

2023-02-22 遊戲資訊

此外值得一提的是,以坦克為代表的作戰載具特性更加豐富,幾乎每個單位都有完全不同的裝甲結構,擊中正面、側面、尾部等方位效果不盡相同,由此衍生出的側擊策略能對戰局產生明顯影響。部分載具還能開啟僅攻擊載具模式,這樣火力覆蓋會更加集中,并且副武器也能繼續壓制步兵。

游戲后期坦克戲份很足,但步坦協同依然是最常用的編隊思路,而且步兵是游戲前期占據資源點的中堅力量,利用掩體逐步推進盡可能多地拿到開局資源非常重要。

上文提到的反坦克部隊以及攜帶機關槍等重火力的單位機動性較差,比較適合戰術安置在某個位置進行火力壓制。他們哪怕被殲滅槍械也不會消失,安排普通士兵過來接管我們就有了一隊新的重火力單位。值得一提的是,敵軍遺留的重火力槍械我們也能直接使用,一句話還是以戰養戰,懂的都懂~

工程兵是維修載具小能手,必要時還能拿上噴火器變身步兵克星,其重要性不言而喻。狙擊手則對其他步兵有極強的克制作用,攻擊范圍非常大,絕對是值得單獨操控的冷血殺手。投彈手的手榴彈對掩體后的敵人有極強殺傷力,煙霧彈也是分割戰場的好手,功能性十足。除此之外還有很多特殊單位,介于篇幅不再展開,總之五花八門的兵種各有妙用,研究起來樂趣十足。

當然,戰場上怎么會缺少指揮官呢。《英雄連3》中存在各種指揮官技能,根據選擇的陣營會有所不同。指揮官技能被設計成技能樹形式,游戲中擊殺敵軍單位積累指揮官點數后,便可以解鎖更高級的戰術選項。其中不僅包含地面轟炸、傘兵奇襲、載具加速還有物資空投等等左右戰局的特殊能力,一些強力單位也需要使用指揮官點數解鎖,根據不同情況升級技能或制作單位算是一堂進階課。

德美英各國的指揮官和作戰單位各有特色,盡管單人戰役中我們無法自由更換,但 PVP 模式下由此產生了極強差異化。

《英雄連3》的 PVP 模式大抵可以分為殲滅和占點兩種玩法,經典的殲滅不用過多介紹,占據資源點鏈接主基地,隨后爆兵對壘率先把對面建筑拆干凈就算勝利。

占點模式地圖上仍舊遍布資源點,但除此之外還有點數地形需要占領。一般情況下雙方起始點數都是 500,當我們占據的點數地形更多時便會減少敵方的點數,當其中率先歸零的一方戰敗。無論哪種 PVP 玩法都有非常明顯的拉鋸戰氛圍,雙方要不斷爭奪資源點或者點數地形進行小規模戰斗。

我曾經有一局被某位大哥的多線操作繞蒙了,本來開局拿下了兩個資源地形優勢明顯,但他沒有因為點數降低著急,反而一轉控制資源點屯兵。隨后率先向我的資源點進攻,當我調兵遣將準備迎敵才發現只是佯攻,點數地形兵力空虛瞬間就被拿下了,之后我便再沒能拿回控制權遺憾落敗。

盡管作為 RTS 小白測試期間 PVP 只有挨打的份兒,但我仍舊從中體會到了什么叫與人斗其樂無窮。非常鼓勵各位勇敢嘗試 PVP 模式,它與單人戰役的游戲節奏完全不同,更考驗即時操作能力,挨打是為了更快地進步。

除了RTS我們還能在《英雄連3》中玩到什么?

RTS 是重中之重,但《英雄連3》的可玩性遠不止于此。意大利戰役地圖提供了“沙盒風格”的游戲玩法,讓玩家能夠在大地圖上指揮部隊。其特色就是在傳統 RTS 之上還有一個類似《文明》《群星》的回合制戰略系統。這兩者構成了一套循環,我們需要先在大地圖上探索和安排戰術,進攻路線上兩軍交戰后才會進入操作部隊的微觀視角。

沙盒流程中不斷擊敗敵軍我們也會獲得升級經驗,以此可以招募不同特色的部隊體驗各色指揮官技能,單人戰役中也因此變得更加富有趣味性。例如,招募美軍空間連可以解鎖傘兵空降和煙霧轟炸巡航的指揮官技能;美軍裝甲連隊帶來了呼叫、搜索并摧毀重型部隊的能力;英軍印度炮兵連的指揮官技能則是呼叫 4.2 英寸重型迫擊炮。所以某種程度上我們在大圖上的操作直接決定了戰役走勢,想要快速通關和節省兵力需要合理利用規劃自己的沙盒占領路線。


來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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