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職業平衡這塊,本次國服更新算是將韓服三季度的所有職業更新打包上了線。看上去涉及二十多個職業很多,但實際上X博士并沒有感到特別的興奮——比起職業大規模重做,數值的調整和技能形態的優化并不是很能讓人提得起勁。
這也是X博士個人認為現在DNF職業設計的問題所在:職業數量越來越多,但是職業特色越來越少,評價標準也越來越單一。
目前,DNF的職業只剩下了奶和C兩種定位。
奶媽就業不愁,而C位的評價標準就是看數值和技能形態。演出短、能脫手、數值高,看看一個輸出職業能占到其中幾條,就大概能判斷這個職業目前的水平了。
如果說原來職業的功能性比較多,平衡起來容易發生連鎖反應,那在X博士看來,現在的職業平衡則是:很簡單粗暴,但未必好做到哪去。
畢竟職業那么多,再怎么平衡也不可能一碗水端平,只能等著風水輪流轉。
所以之前X博士也提過,DNF現在更愿意通過調整裝備的方式,來彌補職業平衡的缺陷。本次更新中,很多史詩裝備經過調整,不說翻身,至少也到了能用的程度。
比起職業平衡,有的時候要做削弱得罪玩家,裝備平衡一波大家都有加強,肯定更容易被玩家接受。尤其是一些比較通用的百搭裝備獲得強化,無論是在過渡期的小號還是需要配裝的大號都能從中獲益。
更重要的是,110版本的史詩設計,本身就是想走一個“流派多,隨便玩”,如今加強一些弱勢流派,讓史詩百花齊放,雖然改變不了玩家“追逐最高傷害”的一般思路,但也給了玩家更多的選擇空間。
課后總結:
其實無論如何,如果準備在DNF里一直玩下去,年套就是玩家回避不了的話題,畢竟每年的提升擺在這里,不買就虧,不進則退。
但是X博士也相信,玩家愿意為DNF投入,還是希望這個游戲變得更好蒸蒸日上,而不是看著游戲躺平擺爛敷衍玩家。
X博士希望,既然玩家愿意尊重這個游戲,那DNF也應當給予玩家更多的尊重,這樣玩家才能心甘情愿掏錢不是嗎?
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