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《臥龍:蒼天隕落》測評:忍者組一次大膽的嘗試

2023-03-03 遊戲資訊

除開這些,游戲還有其他各種細節等待你的探索,比如說擊敗敵人可以獲得武勛,同樣可以兌換武器;每張地圖上偶爾會碰見嚙鐵獸,若給它提供金屬制品還會為你回禮。有了這些細節,可以為你的暗黑三國之旅額外增添點小樂趣。

>>>《臥龍》核心戰斗系統到底如何?

終于要來聊聊《臥龍》的戰斗部分了,在24日試玩版公布后,我看到了大量玩家的反饋,有的人說太簡單,有的人又說太難,實在是說什么的都有。在游戲前期時我也與大家一樣“一敗涂地”了無數次,并懷疑人生,但我通過后期關卡,不斷試錯,得到了一個確切的結論。實際上,只要你認真思考并徹底弄清楚《臥龍》的機制,那么這款游戲將會給你帶來近些年最爽快的動作游戲體驗。

游戲制作人山際真晃曾公開表示過,《臥龍》是一款以“扭轉乾坤”為主題的誅死游戲,除了行云流水的中華武術之外,還需要展現出生死格斗下瞬間切換攻守態勢的操作。那么《臥龍》所交出的答卷是什么呢?便是“化解”系統。可以說,化解就是《臥龍》的核心之一。在游戲中,只要在敵人攻擊到你的一瞬間按下相應的鍵位,便可施展化解,防止自己受傷。當然這時肯定有人會說,這不就是常見的彈反么,《只狼》、《仁王2》里都有類似的設計,化解又有什么特殊的呢?且聽我娓娓道來。如果你體驗過試玩版,就會知道化解的作用相比其他動作游戲來說大了不少,不僅是普通攻擊,甚至連法術攻擊、無法防御的紅光必殺也能通過化解來反擊,同時還有相當高的收益,通常能打掉敵人三分之一,甚至半管血,可見化解的性能有多么強大。而且在游戲中,默認按一下是化解,按兩下才是閃避,這也證明《臥龍》就是在鼓勵你多嘗試壓制化解,而不是被動抖刀,繞柱刮痧,只要清楚這一點,游戲的體驗便會順暢很多。

但化解并不是萬能的,如果遇上快慢刀,五連擊等等這些設計,相信初見時你也難免會“一敗涂地”,所以在《臥龍》里,與化解相輔相成的便是“氣勢”系統。可能匆匆通關試玩版的你還并沒有注意到人物血條下方有一個氣勢條,但其實這才是暢玩《臥龍》的秘訣之一。游戲中的攻擊一共分為普通攻擊、氣勢/絕脈攻擊、絕技攻擊、奇術攻擊,除開普通攻擊以外,其余三種包括化解都會消耗氣勢,表現為氣勢條呈紅色往左走,而當玩家用普通攻擊擊中敵人,或者成功使出化解時便會提升氣勢,表現為氣勢條呈藍色往右走。若未防住敵人攻擊,也會降低相應的氣勢,只有在長時間未受到攻擊時,氣勢條才會隨著時間慢慢回正。為什么說掌握了氣勢就可以暢玩《臥龍》?因為不止你有氣勢條,游戲內任何角色也都有自己的氣勢條,若你能把敵人的氣勢打到最低,敵人便會產生硬直,從而可以讓你使出絕脈攻擊重創敵人,這也是《臥龍》最優的攻擊方法,所以問題就變成了如何才能讓敵人降低氣勢。游戲給出的答案很簡單:氣勢攻擊與化解。只要你不斷用普通攻擊積攢氣勢,最后用氣勢攻擊收尾,敵人便會損失不少氣勢;如果能成功化解敵人的紅光必殺并使出絕脈攻擊,減少敵人氣勢上限的同時也能損失大量氣勢,讓敵人面對你束手無策。

當你徹底弄明白這個機制后,就可以嘗到《臥龍》的甜頭了。一個小兵一套帶走,一個精英怪化解帶走,一個大Boss則需要不斷累計氣勢,使用化解,享受叮叮當當的快感。在這里額外提醒一點,裝備重量超過可承受重量70%以上時是用不出來化解的。

>>>《臥龍》還有哪些戰斗機制值得注意?

戰斗機制除了以上最核心的部分,剩下的便是一些整體方面的設計,讓我先從最《臥龍》的地方講起。在任何關卡中,不管是玩家還是敵人都會有一個獨立的等級系統,游戲稱為“士氣”,顯示在血條的上方。每當進入一張新地圖時,玩家的士氣都是從0開始的,敵人則會五花八門。實際上,士氣你可以簡單理解成攻擊力與血量的結合就行,當你士氣較低時,非常難打過士氣高的敵人,而倘若你士氣較高,對低士氣的敵人便可以完全碾壓。那么如何才能增加士氣呢?除了刷怪以外,游戲引入了“牙旗”、“旌旗”與“不屈等級”這三個概念。在你還未插任何牙旗前,如果死亡便會讓你的士氣降到0.需要重新提升士氣,而當你插上牙旗后,則會提升一定的不屈等級,在死亡時士氣不會降到不屈等級以下。同時牙旗也有存檔點、休息處的功能,可以說在《臥龍》里牙旗就是你的避風港。旌旗則可以讓你提升一個不屈等級,如果發現打不過敵人的話可以看看是不是少插了旌旗。

基于上面的設計,游戲很大一部分節奏都在跟著士氣走。面對過高士氣的敵人需要繞路,找到牙旗或旌旗則讓人驚喜,如果在低士氣的時候打敗了高士氣的敵人,成就感自然也就不言而喻。值得一提的是,絕脈攻擊可以降低敵人士氣級別,所以在打一個大Boss時你會發現對方血條越打掉越快,估計忍者組是為了側面體現“熟練度”這種感覺吧。除了士氣等級,在《臥龍》中還有一個最常見的人物等級系統,收集真氣提升等級便可以增強人物屬性,同時點出金、木、水、火、土五大方向的奇術。不同奇術有著不同的作用,也能施加屬性傷害,比如說扔一發火球、放一個冰炸彈、又或者給自己上各種Buff,具體怎么用就需要看你自己的喜好了。需要注意的是,游戲里還設計了五行相克的機制,比如當你遇到敵人給自己加烈焰Buff,那么你就可以用水系奇術潑點冷水,讓他直接破防。若給自己上了各種屬性Buff,同樣也能被敵人的奇術相克。

同時游戲還有神獸機制,在游戲中只要擊敗敵人或者發動絕脈等等,都可以累計神獸量表,量表滿時便可召喚神獸,麒麟、青龍、白虎、朱雀等等都會助你一臂之力。不同于《仁王》,《臥龍》的神獸并不是開掛一般的存在,充其量只是一個大招而已。但有一個新的設計值得一提,召喚神獸有兩種方式,一種是常規釋放范圍屬性攻擊,另一種則是為你的武器增加屬性效果,交換著用非常爽快。

最后來說說《臥龍》的武器部分吧。在游戲中一共有6大類,13種武器供你選擇,這也是忍者組最擅長的部分之一。劍、直劍、彎刀屬于均衡武器,容易上手;槍、矛則屬于保持距離擊殺敵人的利器;大刀、戟可以實現大范圍揮砍;雙刀、雙劍、雙戟能輕易發動連擊;斧、錘算是超重型武器,雖然速度較慢,但攻擊力是最高的;棍子則必須要額外提一嘴,用起來也太像孫悟空了。每把武器都永久綁定至多2個絕技,如果技巧得當,展現炫酷動作的同時也能對敵人造成不小的傷害。

>>>結語

讀完上文后,是不是覺得這和《仁王》的關系真的沒那么大?

《臥龍》一周目的體驗,不如說更像一款線性流程敘事冒險游戲。當然我知道之后還有DLC,會加入更多武器、裝備、劇情、拓展玩法等等,但至少目前來說,這次《臥龍》給我的感覺就是忍者組非常想轉變思路,拓寬游戲市場。并且《臥龍》的特點也極其明顯,能夠跳躍讓地圖變得更具有立體感、探索感;化解、氣勢玩法則實現了忍者組所講的高速攻防轉換;士氣機制、裝備詞條等更加增強了游戲的可玩性;更何況還有設計精良的各大Boss在等待你的挑戰,所以千萬不要小看了《臥龍》的戰斗機制,當你玩到呂布關卡時便會知道《臥龍》通過打鐵一步步化解敵人的絕招有多么爽快。總的來說,《臥龍:蒼天隕落》在三國背景創新的同時依舊展現出忍者組擅長的動作要素,并且相對以前做出了不少的減法,讓動作苦手也能通過練習掌握要點,得到扭轉乾坤一般的中華武術體驗。被打的一敗涂地了?那就來報仇雪恨!

《臥龍:蒼天隕落》(Wo Long: Fallen Dynasty)將在2023年 3 月 3 日正式發售,登陸 Steam、PS4/5 和 Xbox 平臺。


來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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