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GNN:在本次的重制版中,艾殊莉的造型與原作有相當大的差異,請問這次設計新造型的核心宗旨是什么呢?
答:自原作發售以來已經過了18年,在現在的游戲中,已經形成了許多角色設計時的想法。不僅是艾殊莉,在為本作設計角色時,我們也跟開發《生化危機2重制版》的時候相同,是有意識地加入「敘事」表現。
就艾殊莉的設計而言,我們刻意考慮到原作的特征,但同時也在設計中加入了季節性和艾殊莉的「總統家庭成員」的身份。當然,在關鍵顏色和設計上,仍有部分設計結合了原作中的樣式。例如,她圍巾上的圖案與原本掛在肩上的毛衣圖案就很相似。
GNN:除了造型之外,艾殊莉在游戲中的行動模式似乎也有所變化,在同行過程中自主行動的機會增加,而不單單只是一個累贅,請問在這部分的設計上有什么用心之處呢?
答:在本作中,我們有意識地讓艾殊莉感覺更像一個「人」,而不是一個游戲中的「符號」。在游玩過程中,玩家可以透過里昂和她之間的即時對話,感受到他們關系的變化和他們當下的心情。此外,在游戲中給艾殊莉的指示內容也和原作不同,使她感覺更像是「一起前進的同伴」。
GNN:在最新的宣傳視頻中,路易斯似乎戲份大增,請問為什么會這樣決定呢?路易斯在故事中的遭遇會因此而改變嗎?
答:不僅僅是路易斯,本作中每個人物的情感和故事都在我們仔細研究后重新進行了構筑。與路易斯的對話和劇情得以被深入探討,在游戲中的出場機會也增加了。
在最新宣傳視頻中,路易斯和里昂一起戰斗的場景是全新加入的部分,大幅增加了路易斯活躍的場面。還有一些情節是原作中沒有描寫的,比如他為什么在這個時候做這樣的事情,還請大家期待。
GNN:《生化危機4》與《生化危機8:村莊》的舞臺同樣都是「村莊」,在開發本作時是否有從《生化危機8:村莊》的經驗中取經呢?
答:用RE ENGINE制作的《生化危機》系列至今也累積了多款作品,在用RE ENGINE開發的過程中,上一款作品的經驗與技術會與下一款作品共享。當然,在開發《生化危機8:村莊》時獲得的經驗和訣竅也在本作的制作過程中帶來很大的幫助。
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