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說到職業搭配的作用,這就要介紹本作的戰斗系統了。雖然近年來也有類似《女神異聞錄5》那樣玩家口碑良好的回合制作品,但是玩家們也一直期待著傳統回合制戰斗還能不能做出更好玩的花樣。對此八方旅人給出的答案就是兩個詞:增幅和破防。玩家在戰斗中可以積累稱為BP的增幅點數,消耗BP可以增強角色幾乎所有的行動——增加攻擊次數,增加攻擊力,增加回復量,增加BUFF時間等等。而破防則是RPG常見的通過攻擊敵人弱點屬性,從而制造敵人停頓的打法,這東西聽起來司空見慣。但是八方的敵人卻有護盾值設定,必須打出足夠次數的克制屬性攻擊,讓敵人護盾值歸零才能達成破防。
劇情之中也有一些短時間加入的NPC隊友,打法思路和主角們差不多
這兩個設計合并起來,就形成了八方旅人戰斗系統的樂趣所在。
如何摸清敵人的弱點?誰來負責破防?什么時候破防?誰來負責大傷害輸出?如何調整隊伍行動順序?職業技能如何運用才有利于戰局?BP應該用于爭取快攻破防還是優先鞏固防守?或者等待破防之后全力一擊?每次行動應該用多少BP?這就給戰斗增添了很高的變數和可玩性,每一回合都有大量可行選擇,改變了玩家心目中對于回合制戰斗《你打我一下,我打你一下,你我硬拼攻擊力》的單調印象。
這個BOSS會連續增加護甲數量,破防時機的選擇是制勝關鍵
這種容易理解卻不失策略與難度的戰斗系統,在本次的八方旅人2也再次得到進化,那就是潛力爆發系統。
每位主角的潛力各不相同,潛力能量槽滿了之后即可隨時啟動,舞娘可以讓自己任意技能都變成全體生效,商人可以立即回復全部BP,劍士可以使用一些高傷害的特別技能等等。雖然一般來說一次潛力爆發只能打出一次效果,但只要使用得當非常容易改變戰局,堪稱玩家戰斗的究極殺手锏。因為潛力不像血藍可以在升級時直接回滿,也不像BP每場戰斗都會重新積累,所以如果玩家估算自己即將面臨重要戰斗,最好留意隊內潛力的儲備情況。
劍士潛力爆發的雙月閃威力無比
從初代開始,劇情就是八方系列爭議最大的部分。光看八方旅人這個標題,你會以為這是八位主角命運交雜在一起的群像劇,實際上他們的聯動并不強,每個主角在其他隊友的主線里,除了可以選擇性播放的隊內對話,其余的劇情互動近乎沒有,基本都是充當無聲打手的角色。如果你是喜歡《十三機兵防衛圈》那樣錯綜復雜多線敘事的劇情向玩家,八方系列在這方面會讓你略感失望。這種缺少互動的獨立劇本,一定程度上是因為游戲本身允許自由探索和選擇劇情順序的玩法,從而導致的無奈妥協。
平時主線隊友們的互動基本僅限于這種對話了
不過在八方旅人2這部新作里,編劇還是做出了有誠意的改進,那就是雙人劇情篇章。
來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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