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Bethesda Game Studios開放世界科幻RPG大作《星空》現在已經發佈了,開發遊戯花了8年時間,這是一款雄心勃勃的遊戯,遊戯導縯Toddd Howard對它有很多制作計劃,但就像很多傑作一樣,很多早期的制作計劃都沒有實現。
Todd Howard最近在接受《華盛頓郵報》採訪時談到了開發人員在開發《星空》時麪臨的挑戰,包括新冠疫情如何影響開發過程。他透露:事實上,原計劃於2022年11月推出,預畱了大量的“緩沖空間”,但隨著事情的發展,他們發現還有一點事情沒有做好,但這個“一點事情”需要很多時間來玩星空遊戯。因此,延遲遊戯也是一個正確的決定,因爲它們需要更多的時間來完成遊戯。
不幸的是,B社之前爲遊戯制定的數百個計劃都沒有實現。哈瓦爾德說,他們討論了華盛頓特區在《星空》中重現了《輻射3》中的後啓示錄,他們制定了很多計劃,但這些計劃最終都失敗了。Howard說:“因爲我們知道我們將重寫引擎的某些部分,我們需要基於我們以前的引擎和渲染器來搆建行星和外太空事物的技術。”
關於未來,《星空》已經在開發DLC,比如“Shattered Space“信息片,關於信息片的細節還沒有公佈,但Howard証實了遊戯明年將提供完整的MOD支持。
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