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過去三年里,街機廳受大環境影響,可謂是“死傷慘重”,即便是一線城市在玩家群體中最有人氣的老街機廳,有些也沒能支撐下來,尤其很多街機廳是和大型商業中心的電影院組成聚合生態,兩者便成為了絕對意義上的“難兄難弟”。我們假設在平行世界有一個京海市,強盛在那里依然是“高家的買賣”,遇到過去三年那種情況,唐小龍的街機廳是不是能夠成為一個不查那啥的法外之地呢?
日本的街機市場,放眼全球也是獨特的存在
以我近期對身邊街機廳的觀察,隨著生活如常,傳統以格斗和模擬類游戲為主的街機廳,正在被更加廣義,更適合逛街時隨手消費的綜合娛樂方式所融入。比如我們都知道一番賞現在還是比較火,有些經營面積比較大的廠家,會把一番賞,抓娃娃機,《寶可夢加傲樂》,和永不過時(但機臺肯定轉手不知道多少輪了)的《拳皇97》放置在同一個空間內,消費者則是各取所需,看樣子這些框體和機臺一時半會兒是不會進入到回收環節了。
結語:從整個街機市場發展來看,全世界只有日本有著一套延續至今的完整產業鏈和內容迭代曲線,我國得益于“因地制宜”的靈活性,在先后經歷了盜版,dubo機狂飆突進的野蠻生長后,年青一代的玩家們基本上已經把傳統意義上的街機排除于守備范圍之外,甚至就連非法dubo機,也被同樣非法但更加隱蔽的線上形式“搶”去了大量客源,保留街機的氛圍感參與感,淡化電子游戲的傳統形式,這或許會是未來街機繼續存在下去的主要路徑吧。
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