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如今距離TI11結束已經四個月,新的大版本卻遲遲沒更新,游戲環境幾乎是一潭死水。
運營方面,V社和玩家社區的溝通也是基本沒有。據爆料,玩家最認可的冰蛙也已經離開了項目組。
隨著刀牌和刀塔霸業的失利,V社對于DOTA2的興趣正越來越低。老板G胖一邊在新西蘭度著假,一邊教大家怎么做牛排,偶爾當快遞員送一下Steam的新掌機。DOTA2早就給拋到腦后了。
親爹不管,后媽不愛的情況下,DOTA2作為一款電競游戲,出現了非常嚴重的問題。
一是戰隊沒錢掙。TI的杯賽制度,注定了只有極少數戰隊可以拿獎金盈利。問題是其它戰隊怎么辦,是面對現實打假賽,吃菠菜吃到爽?還是拼盡全力追逐夢想,最后可能輸的更慘?
而且這兩年電競熱潮退去后,熱錢更少了。除了LGD等少數戰隊,其它戰隊都虧得不行。去年RNG一輪游后,直接原地解散把席位賣了。去年TI第四名的茶隊,還拖欠工資和獎金,搞得選手撕破臉微博催款。
越沒錢賺,走灰色路線的戰隊就越多。以前大家是在東南亞的冷門賽事吃菜,現在可能國內S級聯賽都在演。
每況愈下的局勢,以及端游沒落的大背景,也進一步造成DOTA2的選手斷代。
去年TI結束,被譽為最后的天才少年的Maybe,七次錯過夢想后,也黯然離開了刀塔的舞臺,開始搞直播。另一個高人氣選手AME,開始直播打起了農藥,沒事就去女仆店。
可以說,被廠商一次又一次背刺后,中國玩家們對DOTA2唯一的念想,最后的安慰,就只剩下中國隊還有實力奪得TI冠軍。
然而遺憾的是,自2016年之后,中國隊再也沒能舉起不朽盾。17年newbee大戰液體,被打了個三比零,液體的奇跡哥秀翻全場。
18年LGD大戰OG。沒想到臨時組建的OG,卻以弱勝強打敗了如日中天的LGD,誕生了煙火聲的名場面。
19年TI第一次來到中國,但LGD卻未能進入決賽。我當年正好在現場,敗決LGD敲出GG的那一刻,全場都安靜了。
而21年,全村希望LGD又一次成為了奇跡的背景板,“為什么不ban猛犸”出圈上了熱搜。直到真視界出來后,玩家們才最終理解了下面8。
至于剛過去的TI11,中國隊甚至都沒有進前三。這也是繼TI3之后,又一次TI前三沒有中國隊。
該怎么講呢?電子競技本來就有偶然,這也正是其最大的魅力。雖然是技不如人,甘拜下風,但遺憾總是在所難免。
屬于時代的DOTA2
某種意義上,DOTA2玩家就像是希臘神話里被打入地獄的西西弗斯。不斷地推著石頭,想把Dota2捧起來,迎來的卻只有一次又一次的徒勞與失敗。
然而,現實終究不是神話。失望太多必然就會絕望。靠著熱愛硬抗,總會有扛不住的一天。像最近,前面提到的社區代表人物HOHO哥,就發了篇告別文,基本相當于“退圈聲明”。
文中寫到,“思來想去,感覺應該放手了。如果官方都不在意,不努力了,你作為一個普通愛好者,為何總是想著努力讓DOTA2變得更好呢?”
那么,DOTA2未來會走向何方?
最近國外有傳言說,玩家們最認可的設計師冰蛙,會重新歸來帶領游戲。但這種救世主一樣的盼望,更像是一種念想。
作為一個十多年的DOTA玩家,老X我覺得,或許還是要看開一點吧。
我相信很多年內,DOTA2肯定不會關服,TI或許也會照常舉辦。
但我們也必須得承認,每個游戲都有它的生命周期。就像人的一生,有充滿朝氣的青年,有精力最旺盛的中年,也有逐漸落寞的老年。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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