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官媒的口風也開始松動。上個月新華社相關公眾號就發了篇稿子,叫《別忽視游戲行業的科技價值》。
用游戲研究專家李士林的話來說,游戲本來是一件和直立行走一樣的自然事物。翻譯翻譯,顯然是說過去這些年大眾對游戲有很多誤解。
至于大會的行業論壇上(非官方口徑),對游戲的評價就更高了,什么“世界科技競爭的核心產業”、“第三次科技革命中的重要放大器”、“國際科技競爭新陣地”都來了,甚至說游戲在國家戰略層面能起到關鍵作用。
全球押寶游戲
不僅是咱們,如果你格局打開點,就會發現近兩年,全球各國都開始押寶游戲。
比如石油佬沙特,直接把游戲提到了國家計劃和戰略層面。靠著家里有礦,這兩年沙特瘋狂砸錢鋪路,買買買就沒停過,什么30億美元投任天堂,30億美元投資動視、暴雪、TakeTwo,10億美元買下電競機構ESL。
哪怕橫跨太平洋,也要投資韓國的守望屁股精神繼承者,堪稱歐美日韓一個都不放過。
而一向以硬核著稱的毛子,更是幾乎用“舉國體制”來全力押寶游戲,表示要在2030年前投資3500億人民幣,將國內游戲工作室的數量增加14倍。
這下就搞得歐盟很慌,生怕再不搞就落后了,最近也剛把游戲提到戰略高度,還宣布了一系列計劃,包括資助建立歐洲游戲學院、游戲觀察機構、游戲檔案館,將游戲融入教育和教師培訓等等。
除此之外,包括加拿大、澳大利亞等等,也都對游戲有不同程度的扶持。
游戲在未來的關鍵作用
那么,為啥突然全世界都在看好游戲?特別是國內,前年還在說游戲是電子鴉片,今年怎么就松綁了?
老X我研究了下,發現這一系列變化背后,有三個關鍵原因——經濟、文化以及科技。
第一個關鍵原因,游戲對經濟的利好。
咱們都知道,近三年來疫情對全球經濟都造成了重大影響。而如今疫情逐漸穩定,最關鍵的,就是要把經濟搞起來。而游戲的發展,一來可以促進就業。騰訊網易的游戲要是能正常上線,顯然也不會一下裁那么多人。
二來,還可以促進消費和資本的流動。現在的大環境懂得都懂,主流觀點都是現金為王,各種消費都遇冷。
但是游戲就不一樣了,為了把新老婆娶回家,幾個648又算的了什么?而你氪的每一分錢,其實都給國家稅收做了貢獻,這樣一想,立刻就高大上了有木有。
最后也是最有價值的,就是出海賺外匯。
原神自然不用多提,已經集齊了中美日韓雙平臺暢銷榜冠軍的大滿貫成就。
除了原神外,如今全球各個市場,基本都有排的上號的國產游戲。日本人玩雀魂麻將;韓國人玩中國傳奇;美國人玩騰訊吃雞;東南亞玩低配版Moba;拉美中東人玩低配吃雞。
雖然很多玩家覺得Low,但這些手游每年在海外能掙將近200億美元。這是啥概念呢?相當于2000部《流浪地球2》在海外的收入。
而我國電影行業別說一年2000部《流浪地球》了,能拍出2部都夠嗆。
第二個關鍵原因,則是游戲的文化價值越來越被受到重視。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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