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而且更有意思的是,似乎每個小游戲都和角色本身的定位有些關聯,像是擅長狙擊的佘狙茹,她的任務是通過狙擊敵人護送救援目標。
雖然在測試階段我只體驗到了兩個小游戲,但實際上這兩個趣味性十足的小游戲也占據了我在測試期間的不少的游戲時間。
測試最后一天開啟的“特別行動”玩法,在我看來更像是為了戰斗設置的短小精悍的環節。
在行動中,作為“守塔”的一名角色,你需要在特定的波次存活下來,最終獲得勝利。雖說目前只開放了一個環節,但相信在增加更多挑戰之后,不斷挑戰提升最佳紀錄,戰斗也會變得更加得心應手。
除了以上測試階段開啟的幾種玩法,在游戲中,你還能夠看到更多尚未開啟的模式和玩法,像是辰落之城的每日任務、事務所、冥想鏈接以及外勤工作。
游戲主界面
雖然還不知道這些玩法到底是什么,但是面對這么多的內容填充,我還是想替玩家們問一句:“你還有多少驚喜是我不知道的?”
總體來說,從我這3天爆肝游戲的體驗來看,《雙界:鏈接點》帶給我的更多的是一種“驚喜”的感受。
從游戲具有深意的世界觀設定,再到擁有細膩情感表達和故事發展的每一個短片的章節,都讓我看到了金屬章魚對于自家游戲的上心程度。
雖然目前在第一次測試下來,我還是能夠感受到游戲的一些不足,像是在閃避的時候明顯的卡頓感,以及場景中擺設太多引起的一些眼花繚亂感,但好在這些小問題并不難以解決,或許在下一次測試中,就可以得到更好的戰斗體驗。
在我看來,能夠在講好一個故事的基礎上,再將新穎的玩法融合到戰斗,并且呈現出一個玩起來還不錯的游戲體驗,已經讓我開始對這款新游產生了更多的期待。
希望下一次見面的時候,《雙界:鏈接點》會以更加驚艷的表現出現在玩家們的面前。
所以最后我想說:
下一次測試什么時候端上來?
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