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在整個游戲過程中,玩家會面對幾次分支選擇,主要是圍繞著兩名隊友采用不同的策略,究竟是選擇主動戰斗還是規避戰斗,選擇結果最終會影響到游戲結局,共有三種結局可以體驗,分別有著不同的動畫CG,官方也從未說明哪一種是完美結局,這就讓玩家有了重復挑戰游戲的動力。
游戲也繼承了卡普空優良傳統,那就是在通關之后解鎖小型新模式,這次叫做“額外危機”(Extra Crisis),玩家的目標是通過在時間限制內殺死盡可能多的恐龍來獲得高分,不過武器和彈藥都很少,需要在場景內耐心搜索獲得,蕾吉娜則是唯一可使用角色。
《恐龍危機》在畫面表現和玩法系統上都進行了大幅改進,弱化了劇情內容,通過多種增加難度的設計,讓玩家沉浸在緊張的冒險體驗中,非常適合習慣了《生化危機》系列的高手。不過對于剛接觸此類玩法的新人來說就不夠友好了,上手門檻較高,很多人都被早早勸退了,另外PS版由于分辨率較低,多邊形場景顯得鋸齒很多,也影響了視覺體驗。
游戲PS版最終取得了241萬套銷量,雖然比不上《生化危機》系列,但仍然算得上優秀大作,紅發女主角蕾吉娜更是給玩家留下了深刻印象。此后游戲推出了DC和PC移植版,由于分辨率提升,多邊形畫面效果有了明顯改善,尤其值得一提的是PC官方簡體中文版,國內的代理發行商居然是育碧,是的你沒看錯,當年包括卡普空在內很多電腦游戲,都是通過育碧在國內發行,而《恐龍危機》的包裝宣傳上,直接寫著“生化危機之美女與野獸版”,實惠的48元售價外加送百頁攻略本,讓眾多國內玩家接觸到本作。
2000年9月,卡普空在PS主機推出了續作《恐龍危機2》(Dino Crisis 2),這一次三上真司沒有擔任制作人,游戲玩法也有了徹底變化。女主角蕾吉娜仍然保留,傳統的室內恐怖氛圍,被光天化日之下的野外殺戮所取代,各種豐富的武器,加上足夠充足的彈藥,讓玩家不再躲躲藏藏,終于可以享受孤膽英雄橫掃千軍的感覺,甚至還有駕車操作機槍的載具關卡,連鎖得高分獎勵的設計也頗有街機風格。
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