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《戰地2042》兵種系統下周上線

2023-01-28 遊戲資訊

近日EA公開了《戰地2042》3.2更新詳情,這次更新將加入兵種系統。

DICE去年8月就宣布他們計劃重做《戰地2042》備受爭議的專家系統,讓《戰地2042》更接近系列之前的游戲。新的兵種系統將讓玩家扮演突擊兵、工程兵、狙擊手和支援兵。職業可通過裝備,小器件和武器優先級自定義。

下周的更新還將引入重新制作的分崩離析(南極洲)地圖,新版地圖更小更精簡,鼓勵更激烈的遭遇戰。

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開發說明 - 返回兵種系統,深入了解《戰地風云 2042》中的兵種系統回歸之旅各位玩家你們好,

今天我們在此討論即將到來的變更,也就是兵種系統的回歸,并深入探討將在本月晚些時候上線的 3.2 版更新的改進。

一些玩家對游戲發布時的專家有著兩極分化的看法,特別是關于兵種定位缺失的反饋以及大家所熟悉的游戲玩法流程的轉變。

我們聽到了這一反饋,并立即開始構建一個團隊來進行分析,并制定一個計劃來決定下一步措施。下面我們來回顧一下該團隊所走過的歷程。

早期,團隊分析了來自大家的反饋,并總結了我們認為有必要進行的改變,以通過兵種的作用提升即時游戲玩法的整體體驗。我們提出的建議得到了大家給我們的核心反饋的驗證,我們還通過這種方式與玩家進行了公開的對話。

當我們的團隊開始實施這些改變時,我們邀請了一群來自《戰地風云》的各個不同背景、學科和平臺的玩家參與反饋會議。這讓我們可以進行持續和公開的對話,并確保圍繞《戰地風云 2042》即將推出的大量變化,具有持續的信息流。

我們在對兵種玩法進行了多次改進后,邀請了同一群玩家(以及更多的參與者)對我們的最新版本進行了試玩。

最新的變化得到了小組的積極響應,但它們也反映出一些方面仍然存在不足之處:

遭遇戰的可辨識性 - 確保玩家能夠識別可能攜帶的兵種和潛在裝備場景

提高角色感 - 這些改變是在《戰地風云 2042》中重新引入兵種玩法的一個很好的基礎,不過武器需要以某種方式納入其中。

根據最后一輪的反饋,我們做了進一步的修改和改進,例如武器熟練度,我們將在這篇博文稍后詳細介紹。

但在我們討論這個問題之前,我們想聲明,你們的聲音和想法貫穿了整個過程,這正是我們堅持與玩家保持對話,不斷努力為玩家做出大大小小改進的明證。

感謝每個愿意花時間為我們提供反饋的玩家。

變化、選擇和平衡性

兵種系統的回歸將改變《戰地風云 2042》的游玩習慣,配備和裝備將附屬于玩家所選擇的兵種,玩家在戰局中也要考慮如何扮演好所選兵種的角色。

之前,每個專家都可以從開放的范圍中選擇配備,這帶來了充足的自由度和選擇范圍,但當這種自由度擴展到整個團隊時,游戲的某些部分就會失去平衡。

不僅最小/最大化的游戲方式開始盛行,人們的態度還表明,某些特定的戰備組合已經成為萬金油,導致只使用它們就好。同時,裝置的平衡性還影響了游戲的其他方面,例如載具的玩法。

舉個例子,在進行這些更改之前,每個專家都有使用某種火箭發射器的能力。這意味著如果有一個場景,在這個場景下每個人都可以使用火箭發射器,我們就必須確保對這種情況進行適當的平衡。

現在火箭發射器被放在工程兵兵種下,這將會確保只有一部分專家能夠使用火箭發射器——能攜帶發射器的角色將會更容易識別,并允許載具玩家調整自己的策略,但也允許隨著時間的推移進一步調整載具的平衡性。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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