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而他所使用的外掛,也是塔科夫中最常見的“雷達”+透視。在左下角的小地圖上,能夠清晰地看到自己和其他人的位置和朝向。
屏幕上更是清晰的顯示出每個人的ID、KD以及火柴人骨架。也就是說這局游戲里的這些人到底在干嗎,技術怎么樣,完全都逃不過外掛的眼睛。
在實驗剛開始的幾局游戲里,因為g0at只想好了自己的原則,但卻沒能確定一個尋找外掛的方法,再加上他堅持不殺其他人,導致實驗效果其實很一般。
但在白給了許多次之后,他終于找到了能鑒定外掛的辦法:搖擺。
就像大部分射擊游戲中的“側身射擊”一樣,玩家只要不斷左右側身就能搖起來,在塔科夫中這本是綠玩(綠色玩家)之間表示友好的一個辦法。
但相對來講,這個“暗號”顯然更適用于外掛。
很簡單的道理。綠玩想要將“暗號”發送給對面,必然要暴露在對方的槍口下,在不知情的前提下,很容易被對面條件反射的直接擊斃。
而外掛呢?大伙都是透視,可以安全的待在掩體后面左右搖擺,達成共識。
在發現了這個錦囊妙計后,g0at的鑒掛實驗有了突破性進展。
在他盯上一個外掛,并且主動靠近對方開始搖擺后,有時就能得到對方的友善回應。期間還有一隊頗為友善的外掛玩家不僅和g0at達成共識,還好奇的詢問他為什么拿著刀到處亂跑,需不需要什么物資?
當然,也有暴躁老哥看到他在隔墻搖擺后,選擇先語音交流穩住g0at情緒,等隊友趕過來直接將他拿下……
不了解《逃離塔科夫》的玩家可能會有些納悶:外掛之間合作個什么?他們到最后不還是得打起來?
他真的,我哭死
但其實并不是這樣,塔科夫和常見的大逃殺游戲規則很不一樣,RPG要素是它很獨特的一點。
游戲開始前,玩家自己決定要攜帶那些裝備和物資進入對局,只要能順利來到撤離點,就能將原本的裝備和搜刮來的物資都帶走,如果死在了對局,那么除了“保險箱”的小部分物資,所有裝備都會遺失。
因為游戲規則并非一定要拼個你死我活,所以外掛之間的合作反而比綠玩之間更容易達成。
放在以往,沒有任何一名外掛玩家會大搖大擺的,將自己視角下的《逃離塔科夫》展現給大伙兒,所以大部分人也很難了解到,原來這款游戲的環境到底是個什么樣。
g0at在一百多次的實驗中,差不多有60%的對局都有碰到可以確定的外掛。但因為一些人跑得太快(g0at的耐力等級太低),他很難追上去確定對方是不是外掛。
甚至每次對局的外掛玩家具體數量依然是未知。可即便如此,也能很大程度上讓大伙兒看到相對真實的游戲環境。
但事實上,大部分塔科夫玩家選擇正兒八經的“逃離塔科夫”,并不僅僅是因為泛濫的外掛,尼基塔本身對外掛的漠不關心,以及對綠玩們的侵犯,可能才是最大的原因。
在g0at的視頻發布之后,第二天起床他就發現,自己用來開掛的小號被封禁了。這并不意外,畢竟他實打實地開了外掛,而且在視頻里也完全沒有考慮去遮擋ID。
不過有些意外的是,《逃離塔科夫》本身的外掛封禁機制一直是機器碼封禁,也就是說一旦發現外掛,這臺電腦上登陸過的賬號都會遭殃。但g0at的大號卻安然無恙——很顯然,這是彼此心照不宣的一種默契,或者說官方對g0at的重點關照。
來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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