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當這兩種思路完全不同的機制,匯總到一塊后,反而讓游戲顯得十分割裂和別扭。希望后續開發組能想出更好的平衡方法吧。
在大哥們帶頭沖鋒,二游市場即將血流成河的情況下。小弟們只能瑟瑟發抖,有的產品干脆直接自殺了。從去年到現在,光是被曝光出來停止開發的知名二游項目,就足足有10幾款,包括《琥珀效應》《沿光》《逆境重組》等等。
別說小團隊,就連已經成功過的廠商,也在砍項目,像是莉莉絲的《伊甸啟示錄》、心動的《萃星物語》、散爆的《少前:譎境》、B站的《代號:C》。
這還都是有點名氣的的,死得無聲無息的項目還有更多。之前絕區零曝光后,NGA就有網友發帖說他在做的項目完完全全撞上,估計投資人就算付違約金也要跑路了。
至于騰訊網易,不好意思,丁老板已經默不作聲,悄悄繞道了。而馬老板最后的倔強,也只剩《白夜極光》了。
未來二次元游戲 路在何方?
那么,面對地獄難度的2023,是不是新游戲一點冒頭的機會都沒有了?我覺得倒也不是。就像當今社會,應試教育流水線生產出來、沒什么特長的平庸型選手,已經越來越難找工作了,反而是精通某一項能力或技能的偏才,會更加吃香。
類比到游戲圈也是這樣,市場飽和后,唯有靠實力走一條路到極致,才能脫穎而出。去年也有很多這樣的栗子。比如國內下半年的爆款無期迷途,看看這軟綿綿的紙片人戰斗,估計很多人會想,就這?
但游戲就是把經費都花到了題材、角色和劇情上,靠著這些長板,成了今年國內最成功的二次元新游,月流水過億。
而海外也有相同的栗子,日本今年最成功的新游《HBR(Heaven Burns Red)》,光看這個戰斗,估計沒幾個人想玩。但它就是靠著把Galgame屬性做到極致,征服無數日本宅男,最終拿下了暢銷榜的第一名。
還有守望屁股的精神繼承人NIKKE。戰斗看著新鮮,實際上還是傳統的數值卡牌。運營是騰訊,大家懂得都懂了,天天被人噴。
即便這樣,NIKKE還是成了全球爆款,2個月掙了11億,年終工作室又是發錢又是發手機的。原因玩過的人都知道,就是這么樸實無華且枯燥。受這屁股影響,連中東土豪忍不住要跨越半個地球來投資。
所以說,現在二次元市場要想突出重圍,沒點一技之長是真不行。如今,很多仍在苦苦支撐的中小二次元團隊,也開始學著這樣另辟蹊徑了。
比如在題材上搞創新。最近很多廠商盯上了都市怪誕這個小眾題材,我簡單數了數,在研的相關游戲有將近10款。比如老X我提過很多次的《重返未來1999》,還有《食物語》廠商天梯網絡做的《時序殘響》,橫版跑酷ACT《暗號:瞳》都是這條道上的。
別說,以前是代號某某某,現在代號都不管用了,得上暗號了。
總之,另辟蹊徑走小眾路線,雖然能讓玩家初看時眼前一亮,獲得一些宣發優勢。但游戲最后上線,還是得跟大廠拼硬實力,包括美術質量怎么樣,好不好玩,運營是不是正常人等等,歸根結底還是要有自己獨特的長處。
老X我覺得,慘淡的2022或許將成為二次元市場的分水嶺。從今年開始,二次元這個品類,終于徹底失去了新興市場的紅利優勢。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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