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內測就有15萬玩家在線毆打策劃的游戲,你見過沒?

2023-03-22 遊戲資訊

       在我這么多天的實際體驗中,《戰地無疆》給我帶來的感受是一款“有著鮮明亮點的中規中矩的SLG”,諸如劇情、音樂、內政以及戰斗系統等,都讓人挑不出什么毛病。

       不過在聊起這些東西之前,我們先來看看我所謂的亮點——在我玩了幾天后,最大的感觸就是游戲中的村莊建設部分,這部分也是我迫切想和大家分享的地方。

       在大多的SLG游戲中,“建筑”相關的數據作為一個至關重要的游戲進度檢測器,比如建筑等級或者建筑數量,我們玩家是沒有辦法操作“建筑”本身的。

       這么說可能有些復雜,但大家是否有過這樣的經歷,在你玩一款SLG游戲,頁面提示你可以建造農場Or伐木場了,你只需要收集相關的素材,點擊建造,在你的城鎮中就會出現這樣的一個建筑,以后關于升級和擴建一類的相關操作只需要你點擊這個建筑即可。

       ——這樣的好處是中規中矩,但怎么說呢,至少在我的體驗中,這種操作帶來的些許“按頭感”多多少少有一種“這不是我自己的城池”的感覺,

       但在《戰地無疆》中,這讓我一直以來都有點不適的“按頭感”被得到了解決,制作組使用的方法看起來好像還很簡單:

       既然是一款大世界高自由度的SLG游戲,不如就直接讓玩家自己選擇在哪里建造自己的城池建筑,只帶著一個主城到處跑多沒勁。

       從無到有,從荒地到繁榮,這個在不少獨立農場游戲里(諸如星露谷物語)的設定與《戰地無疆》巧妙的結合起來,并且催出奇妙的化學反應,官方也“親民”的將其稱之為“村莊建設玩法”

       在實際的游戲體驗中,這個設計可能比起看上去還要舒適得多。

       我可以規劃出伐木種植的“生產區”以及進一步處理原材料的“加工區”,并且將整個城池外側的村莊規劃成我想要的樣子,形成城池外側的另一道屏障。

       而且特殊的資源點組合,還會帶來不同的加成,探索其中的門道并且修建出自己獨有的村莊,成為了我在《戰地無疆》中花費時間最多的事情。

       作為一個不喜歡戰斗的玩家,SLG游戲對于我來說更多的是一個另類的“養成游戲”,這個村莊系統大大增加了我的游戲體驗。

       《戰地無疆》的劇情設計也讓我小小的意外了一把。

       我一直覺得,三國題材的游戲,不需要搞什么花里胡哨的設定,也不需要多么嚴絲合縫的尊重史實,這段歷史游戲玩家可真的是太熟了,只需要中規中矩即可。在游玩《戰地無疆》前,我已經做好了在一款新游戲里重溫一遍老歷史的準備了。

       ——但沒曾想,這次居然還有我自己的戲份。

       劇情里,我們是一位懷揣著理想的有志青年,為了紛爭不斷的天下而加入這場殘局。

當然是選女角色辣


來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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