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我選擇的是“普通”+“輕松”,但實際游玩體驗下來這個普通難度倒不如說是非常容易難度。只要不是頭鐵讓弓兵,法師上去一次接好幾個人的攻擊或是飛行單位被弓射擊基本不會出現撤退的情況。順帶一提這代弓對飛行單位的克制實在太離譜了,弓兵可以越級一擊擊殺飛行單位。對于喜歡追求挑戰的玩家和老玩家而言可以考慮更難的兩個難度。
和過于簡單的難度對應的是過于薄弱的地圖設計,大部分地圖都是相對對稱或完全對稱的結構。并且以往狹長通道會放置的遠程敵方單位在這一作雖然不說沒有,但是也減少了,實在難讓人感到壓力。對于玩過以往作品的玩家這地圖水平就像是看慣了3A的畫面突然看一個像素游戲畫面的感覺,而且地圖的規模都控制在了一個相對較小的范圍,飛行單位3-4回合可以從板邊到另一邊(因為地形也不復雜,幾乎沒有無法飛行的障礙物遮擋)。不得不說《Engage》的地圖設計非常薄弱。
技術不夠導致的演出混亂
演出如此混亂的游戲實在是相當少見,短短2,3分鐘內你就可以見到3D人物+2D背景,2D CG,3D人物+3D背景,預錄CG的切換。這種情況在本作的演出中相當常見,對于觀感來說實在是難稱得上好,即使加載速度相當快頻繁的黑屏仍然讓人感覺不快。并且人物設計上與以往正劇風格無出戲服裝相比,《Engage》有著不少二次元的“奇裝異服”;初期職業的服裝就算很好看一旦轉職成高級職業服裝就會變得泯然眾人,而那些作為高級單位直接出場的角色就沒有這種問題,還是保留有很好的個性。
此外,和混亂的演出相對的,《Engage》的音樂還算不錯,所以稍微挽回了一點印象分。
戰斗10分鐘,據點亂逛半小時——怎么這么像手游
每次戰斗過后,玩家會先停留在當前地圖供玩家撿取地圖上的道具、和動物對話把他們帶回據點。而如果你想好好體驗本作的各種新特性的話,你就需要先回一趟據點把每樣能做的事都給做了(這些甚至只是你每次回據點要做的,還有其他各種附加的我還沒說):
來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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