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學習技能需要技能點,點數除了升級會獲得之外,還有一個辦法:跟女角色們滾床單。
而除了在迷宮中的偶遇之外,玩家在城鎮里,他就會教你使用“催眠種子”去催眠其他城市中的女性角色,這樣就可以毫無阻礙地先滾一波。
雖然游戲的H場景都是以靜態CG來呈現的,可能視覺上稍顯平淡,不過一旁會有助興般的泛用動態圖,文字描述也相當有細節張力
游戲中有大約十幾名可交互的女性角色,每個妹子都帶有某些特殊設定,或者說劇情。例如說雜貨店老板如果被玩家打倒,可以搶劫她身上帶的補品,但是結果會是她不會再出現(也就是今后玩家無法買補藥);還有部分妹妹在滿足特殊條件后可以招募到冒險隊伍中,比如在單挑中打倒對方數次,帶對方妹妹去采香菇,或是上繳個幾千塊給缺錢的教會圣女等等。
更進一步還有所謂的支配條件,達成這些條件就能讓女性角色站上街頭(沒錯,就是你想的那種),多一個場景可以看。
ntr、多人、冷淡、主仆,不得不說,本作的澀澀體驗類型非常多且明確…
游戲的體驗就此脫離打怪刷裝的傳統RPG,而是明確了想多多的與鎮上可愛女孩子“互動”的目標路線。
并且作者用少量系統、對話劇情,就能展顯好每個角色的性格,比如前文提到的戰斗風滿滿的劍士亞里莎、圣潔但又財迷的圣女,就一款小制作的游戲來說,刻畫還是挺有意思的。
不過游戲并沒有把角色劇情做完整,部分NPC的對話并不會因為玩家的強度或關系改變去做更改。例如說玩家明明已經可以把“亞里莎”打趴在地上,床單也滾了,還一起在地城迷宮里經歷了冒險,但在城鎮里每次跟對方講話她還是會提刀喊著人渣砍過來,就RPG來說算是很出戲的地方。
聊到這里,我是不是還沒有提到,《地城與黑暗》其實是一款AI作畫搞定美術部分的游戲?
是的,本作幾乎所有的美術素材,都是利用 AI 生成之后再改為像素風格,所以圖片風格上有時候會發生人物前后長得不太像,以及作者xp太過明顯的問題(真沒有看過哪個女 NPC 的胸不大的)。這也算是AI作畫爆火之后進入人們生活的又一個典型作例了。
總之,就游戲品質而言,《地城與黑暗》只能算是一款小品游戲(只追求通關的話大概 6個小時左右),游戲簡單地結合 RPG游戲劇情模式,地圖的變化以及隨機事件營造出 Roguelike 游戲的感覺,而在搜集裝備、養成技能、屬性訓練上的要素,也足夠支撐起游戲不算長的過程。
至于廣大紳士們關心的H 內容,確實可能缺乏更多的延伸玩法,不過代入到游戲氛圍里也足夠lsp們來上一發,所以只要對 AI 生成圖片、與文字主導的回合制游戲內容不排斥,本作也稱得上是值得一玩的小黃油。
來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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