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《三國志英杰傳》系列為何能成為戰棋經典?

2023-03-25 遊戲資訊

說起戰棋類游戲,一直是深受玩家們喜愛的游戲類型,尤其是在上世紀九十年代的日式回合制戰棋黃金時期中,涌現了大量優秀作品,其中以《皇家騎士團2》為代表的45度視角受到了玩家廣泛好評,很多廠商也紛紛模仿,并想盡一切辦法在畫面效果上做文章,讓玩起來比較枯燥的戰棋游戲有了新的體驗。

然而在這波大潮之中,也有一些作品選擇堅持傳統,本期我們要回顧的,是有著近三十年歷史的悠久系列,雖然看起來畫面比較簡陋,卻憑借優秀的故事背景和深度的玩法內容,深受國內玩家喜愛,時至今日仍然有大量愛好者,這就是光榮公司的《三國志英杰傳》系列。

盡管光榮公司是靠歷史模擬游戲起家,但對于回合制策略戰棋玩法并不陌生,從第一款游戲《川中島合戰》,到后來的《信長之野望》、《三國志》,早期作品中戰斗部分都是采用了回合制戰棋形式,像我們熟悉的《三國志》前四部作品,六邊形戰棋戰斗簡單易上手,是游戲體驗的重要組成。

不過這些內容和獨立的戰棋游戲相比,還是有著很大的差距,最明顯的不足就是幾乎沒有人物養成元素,每個部隊就像帶有數字屬性的方塊,可以使用的特殊技能極少,導致戰斗部分節奏緩慢且枯燥,當年也勸退了不少玩家。

1995年發售的《三國志5》是整個系列里程碑作品,其中最大的變化之一,就是回合制戰斗系統大幅改良,基本模式采用了俯視角方格地圖,與經典的《火焰紋章》系列很像,武將根據自身能力可帶領數量不等的部隊,并可學會多種不同特點的陣型,在戰場上根據地形環境自由切換,部分陣型還可以研究科技獲得能力提升,每個武將都擁有自己的被動主動技能,其中主動技能需要消耗體力相當于MP。這樣的玩法就和我們熟悉的戰棋游戲很像了,玩家除了國家級別策略體驗外,開始追求人物的培養,上了戰場也有更豐富的技巧,不再像以往那樣枯燥。

光榮看到了自身作品回合制戰斗玩法的潛力,同時受到其它廠商作品影響,決定推出外傳性質的《三國志》游戲,1995年12月,《三國志英杰傳》正式發售,先后在PC、SFC、PS、SS、GBA等平臺推出。

本作的畫面一眼看上去和《三國志5》非常相似,俯視地圖中平地、道路、森林、山丘、城池等地形元素簡單明了,各類兵種特點清晰,游戲畫面整體表現還停留在16位機水平,不過這并不影響玩家體驗。


來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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