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在上個禮拜,我和數十家國內頭部游戲媒體朋友,一同參加了一場別開生面的媒體品鑒會活動。
玩的游戲叫《塔瑞斯世界》,這是一款由樂動卓越推出的以西方奇幻為背景的大型在線網絡游戲,用虛幻四引擎開發,未來計劃登錄包括PC和手機在內的多個平臺。
之所以說這一次的試玩活動讓我感覺很特別,是因為之前參加過的幾乎所有活動都是官方給測試資格,或是直接到現場體驗游戲。
而《塔瑞斯世界》在走完一套游戲介紹、媒體訪談的基本流程之后——居然叫來了游戲策劃,讓策劃們帶著媒體玩家組成小隊,挑戰他們制作的副本「混沌圖書館的精英難度」。
這種別開生面的體驗,我想應該也帶著制作組自己的考量——一方面,MMORPG正在面臨自誕生以來最大的挑戰,老玩家退坑,新玩家被各種門檻拒之門外,如果真讓一個完全沒有接觸過MMO的玩家直接上手打高難度副本,還真不一定能玩明白;
另一方面,這一次玩家和策劃直接交流的機會非常難得,大家把話都攤開說,肯定能夠幫助游戲變得更好。事實上,在通關混沌圖書館的過程中,包括我在內的幾位玩家也和策劃老哥聊到了很多,從《塔瑞斯世界》有趣的玩法,到相互安利最近在玩的游戲。
這給了我一種感覺,在遙遠網線那一頭的老哥可不是站在玩家對立面上的“茍策劃”,他和我們一樣,也不過是一名對游戲充滿熱情的普通玩家罷了。
然后——我們湊出的這支或有一定MMORPG經驗或零基礎的雜牌軍,高高興興吃著火鍋唱著歌,被混沌圖書館的老二BOSS團滅了好多次,花費了比我想象中更多的功夫才終于通關。
在宣傳中,塔瑞斯世界就以“硬核”“挑戰”的關鍵詞勾起了我的興趣
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