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國產獨立修仙游戲《覓長生》在2023年1月13日于steam平臺發布了1.0正式版本,該游戲于2019年11月26日登陸steam搶先體驗,此次的1.0正式版上線也宣告其長達3年的EA階段正式結束。
在長達三年縫縫補補的更新優化過程中,《覓長生》其實一直都沒有太過于一邊倒的負面評價,一方面玉髓網絡確實是想認真制作出來一款能夠真實還原修仙世界的開放世界游戲,從游戲的內容上也能看到其態度,另一方面,玩家們對于國產修仙游戲的期望還是非常強烈的,因此對于這款EA階段且具有潛力的游戲也是非常認真地提出意見。
修仙題材的作品來源于道教的一些傳說與典籍,在民間最早引起修仙熱的作品應該就是1983年徐克導演所指導的《蜀山》了,片中所構建的仙俠世界在70后和80后的童年里留下了濃墨重彩的一筆.再后來游戲時代來臨,紅白機中有一款名為《中華大仙》的游戲,雖然是日本制作發行,滿滿都是日本人眼中中國符號的堆疊,但是其主角作為一名人類修仙者,從籍籍無名到歷盡磨難成為神仙的過程,可以說是最早的一款修仙題材的游戲了。
而國產游戲中,《仙劍奇俠傳》系列的成功則將修仙題材深深刻進國產玩家的腦中,但這些作品中刻畫的修仙世界,還和《覓長生》中所刻畫的修仙世界不太一樣。
應該說,《覓長生》的世界觀來源于修真小說中對于修仙世界的設定,2006年,被稱為網絡小說界的四大奇書之一的《飄邈之旅》橫空出世,書中為后來的修仙流小說規范了嚴格的等級制度,如練氣、筑基、金丹、元嬰、大乘、化神等,后來蓬勃生長的修真小說則不斷在此基礎上添磚加瓦,逐漸形成了一套嚴格但種類繁多的修仙體系,眾多的里程碑式的修真小說出現,一同建立了一個龐雜卻精彩紛呈的修真世界觀,而如今常見的大部分修仙小說都是建立在這個世界觀之上。
其實以這種世界觀為背景的國產游戲也并不算太少,像《了不起的修仙模擬器》《輪回修仙路》等都是獲得過很多玩家好評的修仙游戲,但卻并沒什么能走出國門的現象級修仙游戲的出現,是國外玩家不太能接受修仙的設定,只能是國內愛好者的圈地自萌嗎?
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