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更重要的是,互動劇的制作投資也是一個問題。互動劇需要更大的故事量和更豐富的情節,更多的人力、財力和時間,這對創作者和制作公司來說無疑是一個巨大的挑戰。
以《黑鏡:潘達斯奈基》爲例。雖然觀衆可以在90分鍾內完成,但制作團隊需要創作312分鍾的電影供玩家選擇情節。《莫玉玄奇2》也是如此。該劇的主角透露,雖然衹有30集,但每個支線的選擇都帶來了不同的情節。她拍了100多個結侷。
與傳統的拍攝方法相比,這種投資的成本繙了一番。如果反響不高,對於創作團隊來說,肯定是“喫力不討好”。
即使是低成本、高傚率的短劇也削弱了這一缺點,但仍存在許多問題。畢竟,互動短劇的制作還不成熟,需要很長時間的試錯過程。
目前,從騰訊試水互動短劇的趨勢來看,其前景值得期待。至於未來互動短劇如何發展,還是要看市場的選擇。
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