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Steam 98%好評如潮!《Hi-Fi RUSH》有多好玩?

2023-01-31 遊戲資訊

然而作為一個以節奏為游戲基礎核心的游戲,以我的操作并不能在節拍的時候光靠聽就壓中節拍,如果非要挑毛病的話,其實這游戲的音樂節奏感也不夠強,很多時候都是靠視覺、環境中的各類物品、人物展現的。因此游戲加入了節奏輔助功能,開啟后壓中節拍的方法是當紅色半圓在貓貓頭像中時壓下就是PERFECT。就我個人來說,游戲就會從一個應該以音樂為核心玩法的游戲轉變為視覺更加重要的游戲,因為要專心看下面的節拍, 我玩這游戲甚至需要傾注比玩射擊游戲時更高的注意力。

隨著游戲的進程,格擋也會作為常規動作加入游戲。但是加入的那關就足夠折磨了,玩家需要在摻在劇情中的格擋教程(相當長)中全部PERFECT擋下,并且這時敵人是會造成傷害的,一旦失誤又得重新開始,如果被打到死亡則需要重新從檢查點開始看一遍劇情,實在是相當折磨。并且這之后就會加入更加強悍的精英怪物,這種怪物在低血量時會強制拉玩家進入1V1的格擋游戲,這種游戲中除了第一下有雙圓供玩家壓拍子外,之后的攻擊沒有任何視覺提示,全靠玩家自己記節拍(節拍不是均勻的,如1空1空空1空1),因此很容易因為記錯節拍或是數錯而被攻擊,而在格擋到一定次數前玩家會被一直拉入這個游戲中,在經歷了2次這種死亡后我默默打開了菜單把難度從普通改為了簡單。

美式畫風+日式演出

盡管游戲美術其實更接近于美式,但是包括模型和演出則更偏向日系,從某種程度來說倒是給那些想制作日式游戲的歐美人一個比較完美的范本。盡管游戲中的漫畫擬聲詞都是英文,但在第三關,第四關時的反派恩佐登場時擬聲詞卻變成了日文,甚至于他的動作都是JOJO味十足。

更為明顯的一點是下面的這個鏡頭,請問你在任何歐美游戲或是影視劇中見過下面的鏡頭嗎?如此日式的鏡頭對于我這種日系玩家來說可以說是加大分。

而作為一款動作游戲,并非每場BOSS戰都是一場激昂的BOSS戰作為結束。像是和恩佐戰斗時畫面上會出現個與預算相關的UI,當你以為有一場BOSS戰時故事卻向著另一個方向滑落。而與寇西嘉的BOSS戰時則變成了純粹的音游,整場戰斗中我們的操作和玩音游時幾乎沒什么區別。

關卡內探索

《Hi-Fi RUSH》在探索和解鎖招式上相當的“鬼泣”,在戰斗和地圖中收集零件,通過零件解鎖新招式,增加各種槽的上限,升級芯片。地圖中也藏了各種各樣的收集要素供玩家收集。

但是作為劇情中調劑的支線實在是不怎么行,通過對話接取后(不會有UI提示),玩家需要在場景中靠自己的肉眼尋找指定數量的XX,除了第一次我做完外之后的任務因為數量的增加和藏得更深都沒完成,如果制作組一定要做的話至少給個提示才算是較為合理的。


來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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