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綜上所述,《鬼打牆》可以說是一款徹底的流水線恐怖遊戯。再加上其粗糙低級的畫麪建模,惡心的玩家毫無意義的拾取動作,嘴巴不對形的配音,甚至及格線都夠不上。
同時,《鬼打牆》也像是近年來中國恐怖遊戯的縮影,代表了制作中國恐怖遊戯的人們的心態和做法。
如果再這樣下去,更不用說單部作品了,中國恐怖分類的整個遊戯領域都會菸霧繚繞,在人們心中,在大多數玩家心中打下劣質和腐爛的標簽。
這顯然是一個優秀而有前途的主題,一個有機會在恐怖這個詞下領先的分類,但爲什麽現在會這樣呢?制作遊戯的人不知道如何制作遊戯嗎?恐怕這背後的各種原因衹能由每個遊戯制造商自己來考慮。
作爲一個紥根於中國本土文化的遊戯分類主題,沒有人想看到它被埋在堆積如山的流水線作品中。不知道什麽時候會出現真正能引領和代表這個主題的優秀作品,這也是無數中國恐怖愛好者心中的難題。
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