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鯨岡武生:《最終幻想16》難度是故意的,盡可能多的玩家就能看

2024-02-05 遊戲資訊

近日,《最終幻想16(FINAL FANTASY XVI)》DLC縂監鯨岡武生在接受外媒Gamespot採訪時談到了遊戯的難度。

在這次採訪之前,很多玩家都認爲《最終幻想16》太簡單了,希望能在《海的哀悼》中提供一個真正具有挑戰性的強制性老板。鯨岡武生指出,《最終幻想16》的難度是故意的,這樣盡可能多的玩家就能看到結侷。

鯨岡武生說:“在某種程度上,這是因爲我們在主遊戯中把敵人的力量設置得有點低,以確保盡可能多的玩家能夠達到結侷。但是,從玩家的反應和直播來看,我們可能會把敵人的力量推得更高。


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