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北歐生存遊戲《瓦爾海姆》在先前曾預告將推出難度調整功能,近日其首席設計師 Jonathan Smårs 在推特上分享一段影片,透露出難度設置會如何運作。其中包括創意模式、休閒模式、普通模式、沉浸模式、簡單模式、困難模式和 hardcore 模式等多種選項。
來源:Gamebase 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
休閒模式:怪物不會攻擊玩家,基地不會遭到襲擊,資源更豐富,死亡不會掉落裝備或失去技能,戰鬥容易。
創意模式:免費建造所有建築,基地不會遭到襲擊,怪物不會攻擊玩家,其他難度設置正常。
沉浸模式:不能使用地圖和傳送門,必須依靠自己的智慧記住世界的位置。
簡單模式:戰鬥容易,基地遭到襲擊較少。
困難模式:戰鬥困難,怪物會更經常襲擊玩家的基地。
Hardcore 模式:戰鬥非常困難,怪物會更頻繁地襲擊玩家的基地,死亡後所有物品和技能將永久丟失,不能使用地圖和傳送門。
特別的是,這些模式都是預設好的狀態組合,玩家依然可以用滑槓或勾選方式細調每一項設定,包括戰鬥難度、敵人襲擊家園頻率、死亡懲罰、資源生成量、是否能使用地圖與傳送門,傳送門能否運礦等等,均可透過細項更改。
當然這些東西以往都可以透過作弊指令或修改達成,但官方做成介面選項後又更加方便許多,重點是還能在遊戲中隨時修改。玩家可以用創意模式下免費建造大型基地,然後切換到 hardcore 模式保衛基地當塔防玩,也可以混合起來像《要塞英雄Fortnite》一樣邊蓋建築邊迎擊敵人。
貼文中也提到,這些難度調整不僅隨時可以更動,也能套用在已存在的世界上。要注意以上均非最終決定版,依然有變動可能,目前尚不確定何時會正式實裝,
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