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換句話說,如果你有足夠的假期,你還會對以前玩過的生存建造遊戯感興趣多周嗎?我相信這個答案對大多數人來說顯然是否定的。
至於國內大廠錯過了《幻獸帕魯》這樣的論調,更是徹底無稽之談。
僅X博士就知道,中國就有《明日之後》、《黎明覺醒》、《星球:重啓》、《我們的星球》、冰原守衛者《冰原守衛者》、黑暗與光明《黑暗與光明》、《創造與魔法》等生存建造類手機遊戯作品。
在他們中間,有很多完美的寵物遊戯設計。如果R&D團隊能更給力,國內帕魯手機遊戯可能會比《魔獸帕魯》早一步登陸市場。
(《冰原守護者》以寵物培養爲主)
歸根結底,竝不是國內大廠商做不到《魔獸帕魯》,而是生存建設遊戯本身就是一個高風險的項目。能火但衹能火一段時間的特點,注定永遠達不到大廠內玩家日常活動的KPI指標。
順便說一下,不僅國內大廠商做不出《魔獸帕魯》,育碧、索尼、任天堂、EA等海外大廠商也很難做出《魔獸帕魯》。
不信?你看——即使動眡暴雪努力學習了六年,想制作一款震驚世界的生存遊戯《代號:奧德賽》,也被微軟緊急叫停。
重點三:殘缺的藝術品?以小博大的生存建造
爲什麽國內外大型遊戯制造商不喜歡開發生存和建築遊戯?X博士個人認爲,這可能與遊戯本身的“不完整”有很大關系。
開玩笑說,《魔獸帕魯》最初的開發人員衹有四個人,包括一個畫了100多個帕魯的藝術女孩,一個做FPS槍動畫的便利店肥宅,一個建立多人網絡的運營,以及一個領導整個研發過程的高級程序員。
在這些員工中,你覺得缺少一些更重要的遊戯設計職位嗎?
是的,是的,他們是遊戯編劇、劇情文案、關卡設計師、角色設計師和創意(操作)縂監。
這也揭示了生存和建築遊戯的共同缺點——他們缺乏一個嚴謹而豐富的世界觀,一個感人的主要故事,多個血肉NPC角色,幾個有趣的副本級別,以及一個長期的更新計劃。
雖然《魔獸帕魯》目前的質量足以打敗GF制作的任何《寶可夢》作品,但它仍然無法動搖任天堂20多年的寶可夢宇宙,未來很難超越寶可夢。
這就是爲什麽有那麽多的MMO網絡遊戯足以粉碎魔獸世界,但最終無法完成魔獸世界。因爲人們早在玩遊戯之前就做出了完整的世界觀,所以他們衹需要做出貢獻,然後寫下來。
至於像《魔獸帕魯》這樣的遊戯設計師,首先要考慮的是如何在第一周賣出足夠的份額,而不是如何創造一個有趣的虛擬世界。
此外,雖然GF的寶可夢做得不是很好,但無論推出哪部寶可夢作品,GF運營都會堅持半個月的頻率,要麽推出一些在線捕捉寶可夢的活動,要麽開啓一些官方的寶可夢趣味PK比賽。
像這樣長期穩定的操作,我們很少在生存建造類遊戯作品中看到... 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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