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不久之后,一位首殺隊伍成員公開了自己與GM的對話。從這張對話截圖中我們可以了解到,除了被上傳到油管的那則視頻的主視角玩家(即龍騎士)將會面臨封號處罰之外,其他通過絕歐米茄的玩家受到的處罰僅僅是回收稱號和成就——以及GM一句“請立即摧毀已經換取的武器”的警告。
圖源微博 @一之瀨夏
不在游戲中直接回收武器、而是由受罰玩家自己摧毀,可能是因為《FF14》“切換職業通過切換武器實現”的底層代碼——如果直接刪除武器而角色失去了該職業的全部武器,可能會導致不可預料的BUG。
盡管這種解釋看上去還挺合理,但是“官方甚至無法獨立完成處罰”這一點正是SE在諸如此類事件上無能的縮影。回過頭來想,這場鬧得沸沸揚揚的大炎上其實是長期以來他們對所謂“第三方工具”言行不一、模棱兩可的態度所造成的必然結果。
事實上,由于《FF14》并未開放任何插件端口,上到這次高難度副本中使用的無限視距、BOSS技能范圍預讀,下到休閑玩法中的釣魚輔助和裝修工具,甚至是色盲色弱玩家所依賴的色彩增強插件,其本質都是通過讀取內存實現的“外掛”。
在這些所謂的“第三方工具”中,有的是對游戲“本該有的”功能進行補充。比如,高難副本中的DPS統計、以及與之相關的用于分析DPS數據的fflogs網站對于PvE玩法來說顯然是必要的——考慮到許多副本確實存在DPS Check,玩家無法實時確認自己的輸出量是不合理的。
而另一些則涉及到破壞游戲平衡。顯然,無限視距、更改模型或是自動標注預警能夠顯著降低副本難度、讓很多機制設計失去意義,作為游戲開發者和運營者當然要避免這種工具被濫用。
當然也有一些中間地帶。比如被廣泛使用的TTS(cactbot)能夠語音提示BOSS技能,但是由于它的提示是通過讀取內存實現的,因此會產生一些“未卜先知”的效果,比如在技能動畫還未出現之前就指示出了安全方向,一定程度上簡化了玩家的觀察成本。
不像假的
就在事件發生后,有人在中文玩家社區發布了一則投票,調查《FF14》玩家對所謂“外部工具”的使用情況。從這份包含1000人的調查來看,有高達93.2%的玩家多多少少在游戲中使用過第三方工具,但進行過普世意義上“開掛”行為的人少之又少。
調查問卷(圖源NGA)
這一現象體現出的問題是,玩家、或者說有正常判斷力的人,都能夠對“外掛”與“插件”的鴻溝有所分辨;而與此同時,SE卻無法對這兩種行為區別對待,而是一刀切地戴上了“違規”的帽子——更離譜的是,他們僅僅只是在批發帽子而已。
在早些時候吉田對“第三方工具”的說明中,他甚至將這一定義滑坡到“使用Excel表格計算傷害也是外部工具”,本質上其實是在回避對這一問題的討論;
而考慮到制作組本身也在吸納外部工具中好用的部分(比如下個版本將實裝此前只有衛月插件能夠實現的、在框架顯示隊友BUFF時間的功能)、甚至是引發過爭議的部分,他們對于所謂違規工具的態度是令人迷惑的。
制作人如此表現的背后,是團隊既無法自發地處罰違規玩家、又無法對外掛和插件作明確定義、更無法從技術層面阻止所謂“外部工具”的無能。
來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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