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據《金融時報》報道,新一代遊戯機和手機遊戯的大幅增長已經達到了極限,年收入2000億美元的遊戯産業正在經歷過去30年來最嚴重的增長放緩。
外媒在報道中提到,新冠疫情期間,由於社交隔離遊戯行業呈現快速上陞趨勢,家庭用戶在遊戯上花費了更多的時間和金錢。但在疫情基本得到控制後,2022年遊戯行業出現明顯下滑,後續反彈不明顯,這也導致了EA、育碧、微軟等遊戯巨頭紛紛裁員。
Ampere Analysis分析師Piers Harding-“我們已經進入了一個增長緩慢的時代,”羅爾ls說
但同樣令人擔憂的是,目前缺乏能夠擴大或動搖市場的新遊戯設備。2020年發佈的最新一代PlayStation和Xbox遊戯機的受歡迎程度已經減弱,全球智能手機銷量的下降也意味著近年來成爲該行業最賺錢部分的網絡遊戯新玩家正在減少。
索尼官員上周宣佈,由於銷售放緩,PS5主機的銷售預期將從2500萬台下降到2100萬台。
Data.AI公司發佈了最新報告,稱2023年 手機遊戯年消費支出1073億美元(目前約7725.6億元人民幣),同比下降2%,預計2024年手機遊戯市場將出現低位數增長。
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