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游戲平衡理念
暗黑3的設計師現在的游戲平衡理念簡單來說就是【可持續性的竭澤而漁】,作為一個大部分玩家都出沒于賽季前期的7-15天的季節性游戲,ddd的設計師需要的工作:
一、每賽季折騰一些新鮮玩意——也就是獨特的賽季主題,讓大家愿意來玩新賽季
二、是在這個基礎上盡可能的延長玩家的游玩時間。
最近的4個賽季里24、25、27的主題都是以上兩個設計理念的衍生,但在可持續性上略有不足,主要原因在于這幾個賽季的改動都是分職業的,而大部分玩家一個賽季只會體驗1-2個職業,只玩一個職業體驗完整賽季內容也就8-10小時。
26賽季就算了,這賽季和非賽沒啥區別,甚至非賽巔峰還更高。
下面是28賽季主題初見與仔細研究后的對比。
這個基礎上28賽季的庇護儀式,可以看作一種新的嘗試:設計師在28賽季把分散到各種職業上的加成以被動的方式提供給所有角色,雖然看上去加成很多很炫酷,但除了免控穿怪爆擊回藍和藥水威能外,這些加成基本上可以看做是26賽季的plus版本——26賽季加強了隨從讓我們體驗更好,28賽季更進一步,只是需要我們花費材料解鎖而已。
個人認為28賽季的這個設計比之前的所有賽季都要好,雖然這個賽季可能強度沒法達到25和27賽季那么高。
封印解鎖順序
雖然暴雪給出了26個印記和26種消耗,但需要注意的是封印的解鎖不用走abcd這樣的規定順序,我們完全可以先走最短的路線解鎖藥水威能,然后再回頭點其它的封印。
個人推薦順序如下:
A-C-F-H-J-O-S-T-Z
A:你的連殺計時器的持續時間和獎勵翻倍
C:移除所有裝備的等級需求
F:+25%移動速度(可與其它來源疊加)
H:拾取生命球給予你最大生命值5%的護盾,持續7秒。最多堆疊5個。
J:最高的元素傷害加成提升10%。
O:雙倍的懸賞獎勵
S:對控制免疫
T:行走可以穿過怪物
Z:卡達拉處血巖購買傳奇幾率翻倍。
之后獲取喝藥出塔的藥水威能,然后解鎖另外的封印。
感謝jery13制作的示意圖
之后可以根據需求回頭點其它技能,比如需要自動撿球就回頭從H-K-P的順序,需要其它藥水威能就從S-R往下點。
開荒情況
除了白給的連殺加成外,28賽季里C封印的裝備無等級需求也很容易點出來,雖然解鎖第二個封印需要無瑕鉆石,后者在30多級才能掉落,但我們可以通過合成的方式獲取他,具體操作就是十幾級開始刷BOSS任務,里面的寶箱大概率送一枚寶石,兩枚鉆石就能合成一枚無瑕鉆石了。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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