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還有一些心得。
雖然 PS5 的讀取速度一直有目共睹,但是這次在進入一些小遊戯,或是很大型的場景轉換時,還是會出現一些很明顯的讀取時間。雖然算是可以接受的程度,還是很期待未來的更新會解決這個問題。
全破時間大約是 60 小時(以主線爲主,偶而解支線,世界任務有順路才解,打完女王之血)。
雖然開發團隊說全破是 40 小時,有可能衹是單純看劇情的部分吧。
這次的主線劇情,還是有不能避免的支線發展,例如每一個區域要用的陸行鳥,或是一些沿路可以順手完成的通訊塔、陸行鳥站牌等,或是召喚獸的削弱任務等...雖然大部分都是不解也還好的東西,但是很容易不小心路過,然後路過就會下意識順手解掉,很多零碎時間會花費在這裡。
更不用說太久沒有解世界任務,還會被查德利詢問是否疏於勤跑任務....
欸不是!先讓我解決大事啊。
「女王之血」是這次讓人印象深刻的系統。最後因爲不小心沈迷於「女王之血」......很堅持全部打完才開始最終章。
這次的探索性很強,但是....雖然看起來很像開放世界,但某種程度來說還是侷限的。例如說,進度不到不會觸發的地區任務,或是有其實很明顯的區域限制。
《FF》系列的音樂一直都是強項,這次也不例外。因爲探索區域變多,花在大地圖的時間也跟著增加,因應不同地區編寫的不同主題音樂,提供氛圍感十足的遊玩情境,尤其是那種漫遊在原野之間、深入叢林、深穀探索等等,幾乎是一種很享受的地步了。
看到目前爲止,對於劇情的改編跟走曏,始終抱著很大的好奇心,也能感受開發團隊想要一次補完到底,以及第三部似乎會存在更多的原創劇情(?),....更好奇最後是否會無痛接廻《FFVII AC》然後出個超級典藏版。
「Remake」很明顯就是重製了,所以「Rebirth」到底是誰重生,還是整個世界正在重生又或者是...?
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