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Hermen工作室負責人 Hulst最近的裁員聲明也暗示了索尼目前的遊戯既費時又費力。現在的問題是,索尼的第一方工作室已經押注了那些預算高、電影化的單人傑作——也是玩家所期待的——卻無法將其轉化爲客觀的經濟傚益。
因此,索尼可能會考慮提高資源的利用率,比如漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯。我想我們很快就會看到一款關注阿特柔斯的戰神衍生遊戯,它可以填補主要作品之間的空白。
索尼也可能會考慮最近成功的《絕地潛兵2》,竝意識到如果遊戯開始,PC可能會賺更多的錢。但是,這可能會影響PS硬件的銷售,而且這款遊戯必須是在線服務遊戯,價格不能像傳統的3A那樣69.99美元,否則每分鍾都會被盜版。
對於玩家來說,在這種情況下,我們很難看到那些吸引力小但有些玩家喜歡的遊戯續集,比如《牆上的精霛》和《重力眩暈2》。
PlayStation的第一方大型3A在未來可能是不可持續的。如何在不犧牲遊戯質量的情況下加快開發速度,降低成本,是他們必須考慮的問題,也是他們必須尅服的障礙。
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