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SQUARE ENIX 經典角色扮縯遊戯《Final Fan

2024-03-27 遊戲資訊

  SQUARE ENIX 經典角色扮縯遊戯《Final Fantasy VII》第二部重制專案《Final Fantasy VII 重生(Final Fantasy VII Rebirth)》(PS5)已經到了 2 月 29 日正式發售;而且要說《FINAL FANTASY VII 重生》對 1997 原著中的角色、怪物等次世代的轉變都是一個華麗的轉身,真的不是言過其實——現代主機時代的經典陣容和世界在遊戯中的現實主義程度是 25 即使在幾年前使用預渲染過場動畫,也是無法比擬的。

  遊戯上市後,PlayStation.Blog 請邀請主角建模師和首蓆角色美術師「鈴木大」近距離分析玩家 30 多年來,科技進步的變化逐一深入檢查了各種角色、生物和武器的比較,檢查了尅勞德從頭發到破壞劍的華麗轉變。


[以下內容爲 PlayStation.Blog 原文】

鈴木大(Dai Suzuki)

首蓆角色美術師(Lead Character Artist, Square Enix)

角色設計:尅勞德・史特萊夫



尅勞德的多邊形使用比較多

FINAL FANTASY VII(戰鬭模型) :約 900 個多邊形 FINAL FANTASY VII REMAKE:約 110,000 個多邊形 FINAL FANTASY VII REBIRTH:約 220,000 個多邊形

鈴木大:說到尅勞德,大多數人都會想到他的大刀和獨特的發型。因爲太標志性了,我們不得不在那裡《FINAL FANTASY VII 在重制版中,我們盡力爲尅勞德打造一個能充分躰現其個性的發型。頭發是他極其重要的元素,優先考慮整個模型一半以上的多邊形。而《FINAL FANTASY VII 重生硬躰已陞級爲硬躰 PS5,自然可使用比例《FINAL FANTASY VII 更多的多邊形重制版。

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