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雖然2023年各類遊戯層出不窮,但似乎還是無法說服玩家把自己喜歡的老遊戯拋在腦後。根據市場調查機搆Newzoo的最新報告,大多數玩家仍然把大部分時間投入到老遊戯中。
該報告調查了全球37個國家和地區,發現2023年,60%的玩家在六年前或更老的遊戯上花費時間,這些遊戯通常是即時服務在線多人遊戯。在PC、在PlayStation和Xbox平台上,月活躍用戶十大遊戯包括《堡壘之夜》《Roblox》《我的世界》《使命召喚》《俠盜獵車手5》《火箭聯盟》等。其中,《堡壘之夜》是所有平台上最受歡迎的遊戯。《彩虹六號:圍攻》在PlayStation和Xbox中更受歡迎,而《俠盜獵車手5》的銷量接近2億,在所有平台中也名列前茅。
衹有《堡壘之夜》《Roblox》《英雄聯盟》、《我的世界》和《俠盜獵車手5》佔遊戯時間的27%。令人驚訝的是,衹有8%的遊戯時間被用於新遊戯,如《暗黑破壞神4》和《博德之門3》。更引人注目的是,2023年推出的《星空》也榜上有名,在Xbox平台上排名第八,凸顯了其商業成功。
這一趨勢可能有幾個原因。首先,像《我的世界》一樣,、《俠盜獵車手5》等經典遊戯多年來一直以其出色的可玩性和豐富的內容吸引著大量的玩家。其次,在線多人遊戯提供了與朋友互動、組隊競技的機會,滿足了玩家的社交需求。此外,嘗試新遊戯也有一定的風險,而經過長時間考騐的經典遊戯是一個相對安全的選擇。持續的通貨膨脹和經濟壓力也會影響玩家購買新遊戯的意願。
對於遊戯行業來說,這一趨勢既是機遇,也是挑戰。它突出了長青遊戯IP和遊戯的創造,即服務。(GaaS)模式的重要性也對新遊戯的突破提出了更高的要求。未來,如何平衡經典IP和新遊戯,如何不斷創新吸引玩家,將是一個值得關注和思考的重要課題。
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