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但事件再次引爆遊戲業界的政治正確爭議──由於主角的感情戲一直以來都沒有成為該系列遊戲的重點,加上感情戲份淡薄的遊戲主線,致於玩家在遭遇這段劇情時,很容易受到這幾年的「強迫性政治正確」風潮影響,認為政治正確又開始侵蝕遊戲本質。
很明顯在一代時,製作小組沒有打算將感情戲加入遊戲劇情中──甚至有沒有亞蘿伊的性向設定都令人懷疑,畢竟遊戲在企劃階段就受到乾爹索尼互動娛樂的質疑,甚至曾成立專案小組審查企劃是否有市場吸引力,畢竟最終這款遊戲投入 4500 萬歐元,而在 2011 年提出這個企劃的當下,台幣兌換歐元是 40 比 1,等同於 18 億台幣。
在當時環境下,大量開發資金幾乎不能允許失敗,遊戲世界塑造遠比打造劇情還重要,將焦點放在主角本身的成長是最合理的作法,爾後成功了,雖然有人認為除亞蘿伊與賽倫斯以外的角色過於平面。但靠著迷人的世界觀、主角成長收穫了大量好評──遊戲成為 PlayStation 的重要 IP 之一,優先發售的 PS4 版最終賣破千萬套,而移植的 PC 版更讓銷售突破 2000 萬套。
如此的銷售佳績自然彌平了曾不想用女性當主角的索尼擔憂,二代開發自然也在情理之中──而且自由度肯定比一代大,有千萬銷量的保證,那也沒必要限制該公司的「創意」,會將更多價值觀導入自己作品中,但要注意的是,文創作品的價值觀通常來自於幾個原因:創作者本身的信仰、當時的社會環境、增進宣傳與討論。
你覺得一代有暗示亞蘿伊是同性戀嗎?五年前就曾有討論
《地平線》一開始就將主角設定為同性戀者?這個設定歷程普遍認為在一代並不突出、也較少報導,主因前作並未特意著墨情感戲;可能是設定於 31 世紀,劇情展現出所謂的默示錄的另一種遊戲風貌,讓末世後的地球重回生機、並在其中穿插機械生物,跟大部分遊戲會使用像《異塵餘生》那樣以毀滅後大地蕭條的廢土背景不同,或許當時覺得文戲對於遊戲銷售的幫助不大,不如專注在主角本身更好。
即使如此,在一代的《地平線》中也仍然有人注意過也許亞蘿伊是個同性戀者,討論他在遊戲內對男性的求愛、調情不感興趣,對女性反而有反應。雖然那時候製作組沒有給出答案,至少可以確定的確有人這麼覺得──且在討論中並非單純感受到對同性戀的厭惡與否,而是討論這樣的設定是否「合理」。
有趣的是,當時曾有人提出過「互相尊重的女性並不等於女同性戀者,如果主角是一個男人我們會進行這種討論嗎?」的論點,恰似現在有人提出「如果是異性戀,會有人討論劇情是否合理嗎?」的論點。不過每一個看法跟理論都有不同的脈絡與討論,忽略推論的脈絡而將同樣結論打入同一種歧視的看法,似乎不符合民主社會的可貴──所有「意見」都是好意見(但意見不等於辱罵)。
但在這個時代中,只要是面臨跟「政治正確」的遊戲討論時,就會引發非理性的歧視留言,這正也是民主會面臨的問題──但這就代表討論這些劇情的人全部都是歧視者嗎?事實上在亞蘿伊在《西域禁地》被披露是女同性戀者的複製人時,這個單純的設定並沒有引發炎上,這也代表有理性的大部分人,不會單純因為其中的劇情設定而感到不爽,而是代表他們對劇情鋪陳的不滿。但許多標籤「歧視」的言論也會因為這種論點見縫插針,這自然也是民主與網路社會的常態。
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