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每部動漫作品都聚集了一群內容偏好、審美需求相近的粉絲,聯動則能讓他們與游戲迅速產生聯結。回想2018年左右,與游戲合作的國產動漫作品還聚焦在部分頭部IP范疇,而近年來,游戲聯動所選擇的作品類型顯然更加廣泛了。
角色是合作重心,也是粉絲評價的標準
想要跨越游戲和動漫,將兩個本不相關的IP聯系到一起,各種游戲在多年摸索后,找到了便捷有效的方式:直接讓動漫作品的角色進入游戲世界。
高人氣的動畫/漫畫IP本就有粉絲基礎,當觀眾了解重要角色的經歷后,愿意在虛擬形象上投入自己的情感。因此可以說,角色是IP的標志,將這些形象提煉出來則可以直接作為賣點,與游戲展開一系列合作。
游戲和動漫聯動最為常見的方式,便是推出可養成的角色,售賣皮膚與道具禮包,或是化身為新活動的NPC與玩家互動。無論動漫IP與游戲世界的契合度如何,角色都可以找到融入其中的辦法。
過去一年里,提起諸如《那年那兔那些事兒》和《戰艦世界》,以及《靈籠》和《使命召喚》手游等合作,相信許多玩家、動畫觀眾并不覺得有太多的違和感。游戲和動漫作品擁有相似內容題材/元素,因此動漫角色的加入顯得較為自然。
如果游戲自身特點足以包羅萬象,那么各種動漫作品的元素與角色也都能消化得很好。沙盒游戲《我的世界》的“高自由度”,足以支撐其與任意文娛內容展開合作,到目前為止,僅中國版便已與《熊出沒》《伍六七》進行了聯動。此外,騰訊動漫的《從前有座靈劍山》《通靈妃》和《狐妖小紅娘》三部動畫作品,去年與網易“娛樂圈養成”游戲《絕對演繹》的合作皆圍繞“角色、劇本”進行,活動宣傳重點則放在了“網易騰訊合作”上,頗具話題度。
即便動畫角色和游戲元素的匹配度相去甚遠,于聯動而言也并非壞事。例如今年一月檔期排滿的喜羊羊,與《蛋仔派對》《提燈與地下城》《最強蝸牛》等游戲進行了聯動,不過更容易引發討論的,卻是春節之后《天涯明月刀》的“羊狼少俠闖天涯”。在預熱階段的游戲新春歌會上,身著聯動外觀的角色伴隨“別看我只是一只羊”歌聲的反差效果,成功變成了社交平臺的玩家熱議素材。這樣看來,越“八竿子打不著”的元素融合,關注度提升其實更為迅速,此前《劍網3》和《喜羊羊與灰太狼》聯動效果同樣如此。
不過,由于聯動的重點在于角色形象、IP元素,就玩家、動漫粉絲反饋來說,他們的評價標準,往往傾向于討論聯動對象選擇、游戲中運用的新形象、活動設計等是否契合角色/作品。像是《第五人格》和《時光代理人》的聯動,角色建模因玩家建議而進行了優化,《凹凸世界》和《迷你世界》春節期間展開聯動,卻于宣布聯動時在動畫粉絲間引發了爭議。
總的來說,在互聯網時代,無論動漫還是游戲,文娛產品都需要維系年輕用戶的關注度。聯動的特性,使得此類活動在互聯網話題制造方面具備相當明顯的優勢。
對于游戲而言,一來通過與熱門IP的聯動制造話題性,吸收IP粉絲中的潛在新玩家;二則活動的推出,對既有玩家的回歸、留存皆有所幫助,皮膚、角色、道具等也能提供氪金點,或者依靠贈送內容、玩法保障玩家的活躍度。而動漫可借助游戲這一載體,在玩家社交活動中助力IP的傳播。從另一角度來說,不同于面對動漫IP改編的游戲,動漫愛好者們對待跨界聯動往往秉持著較為寬容的態度,以及相對積極的參與意愿。
因此,游戲和國內的動漫進行聯動,成為了一種越發常見的營銷方式。從結果來看,聯動本身早已被印證具備商業價值,令動畫和游戲達成雙贏。相信隨著國內動漫和游戲產業的發展,未來我們將看到更多的“夢幻聯動”。
(附:2022年~2023年國漫IP與國產游戲聯動案例)
來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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