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移動游戲行業活力十足,快速發展不僅催生了豐富的機遇,更帶來了眾多挑戰。無論是應對日趨復雜的隱私法律法規,還是學會駕馭生成式 AI 的力量,亦或是搭建新一代技術和監測堆棧,都需要應用營銷人員和開發者用心了解和學習。
隨著移動游戲市場逐漸飽和,競爭變得越來越激烈,實現可拓展增長和成功的難度也越來越高。面對這樣的環境,營銷人員必須打造高品質素材,找到高效渠道,并充分發揮聯網電視 (CTV) 廣告的潛力,才能在眾多競爭者中脫穎而出。此外,營銷者還需要打造合理的營銷組合,追求受眾群體和收入的多元化,并根據玩家的偏好和行為量身打造營銷活動。應用是增長還是停滯,關鍵就在于能否做好這些方面的工作。
在《游戲應用洞察報告:解鎖移動營銷增長機遇》中, 領先的監測和數據分析公司Adjust 通過大量的數據以及來自 AppLovin 和 SparkLabs 的專家洞見,對移動游戲領域進行了深度分析。
2024 及未來展望:移動游戲領域潛在增長點
對于移動游戲行業來說,2023 年出現了很多意料之外的情況。在經歷了 10 年的持續增長后,游戲行業首次遭遇逆風,安裝量和會話量分別下降了 2% 和 7%。不過事實證明,這一領域依舊有著極強的韌性。2023 年第 4 季度行業開始回暖,安裝量同比增長 7%。這一趨勢也延續到了新的一年,2024 年 1 月會話量同比增長 3%。
雖然經歷了 2023 年的重重波動,移動游戲玩家依舊熱情而忠誠,各子類別的單次會話平均時長達到 31.5 分鐘。此外,不同游戲子類別的會話時長不一。動作類游戲表現最為突出,不過也稍有下滑,從 45.8 分鐘降至 45.7 分鐘;冒險類游戲則從 28.8 分鐘增長到了 29.7 分鐘。超休閑游戲的單次會話時長從 14 分鐘提升至 16.4 分鐘,而角色扮演類游戲則稍有下降,從 41.5 分鐘降至 40.4 分鐘。
將鏡頭拉近至各個地區不難發現,亞太地區會話時長最高 (35 分鐘),歐非中東、拉美和北美地區分別為 29 分鐘、27 分鐘和 25 分鐘。從國家層面來看,印度尼西亞以 48 分鐘的表現領先,不過菲律賓的成績也很不錯,為 46 分鐘。英國和愛爾蘭的會話時長最短,只有 24 分鐘。
從地區性差異可以看出,全球各地玩家的偏好和行為各異。亞太地區的玩家青睞動作和角色扮演類游戲,英國和愛爾蘭的玩家則更喜歡輕松的超休閑和街機游戲。因此,要提升會話時長并盡早實現變現,就必須做好用戶體驗個性化,并借助 AI 的力量根據玩家喜好來設置個性化的游戲體驗。
游戲應用留存趨勢詳解
2022 年,游戲應用全球 D1 留存率中位數為 29%,但 2023 年則跌到了 28.3%。雖然總體略顯疲軟,但有些子類別卻取得了非常亮眼的成績。例如,混合休閑游戲的留存率達到 29%,超過了全球留存率中位數,而且比超休閑游戲高出 2 個百分點。留存率最高的是體育類游戲 (31%),而解謎、角色扮演和模擬類游戲則以 30% 的留存率并列第二。
亞太地區 D1 留存率為 29%,超過了全球中位數。在亞太地區各國中,印度尼西亞和印度留存率為 29%,日本和新加坡緊隨其后,為 28%,與歐非中東、拉美和墨西哥持平。韓國、阿聯酋和巴西的留存率則較低,只有 25%。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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