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掌握最新行業數據與洞見,成為移動游戲行業贏家

2024-06-03 廠商新聞

要想改善留存率,移動應用營銷人員和開發者可以使用多種策略,例如優化新客戶引導、根據地區偏好定制內容,通過將應用體驗游戲化來持續抓住玩家注意力等。不過,不同游戲類別的用戶會有不同的預期和行為模式,因此留存率基準各不相同,相應的留存率提升策略也會有差異。

移動游戲經濟

2023 年,移動游戲應用的安裝量和會話量增長雖不盡如人意,但應用內收入卻實現了 6% 的年同比增長,并在 12 月達到高峰,比年平均值高出 17%,同比增幅達到 21%,與安裝量在第 4 季度的增長相呼應。2024 年更是開了個好頭,1 月收入同比增長 13%,Adjust預計這一趨勢將貫穿全年。

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此外,Adjust還分析了每月活躍用戶平均收入 (ARPMAU)。這是衡量變現效率和用戶交互的關鍵指標。2023 年,所有移動游戲子類別的 ARPMAU 為 0.77 美元。其中角色扮演子類的 ARPMAU 最高,為 5.12 美元;冒險類游戲則為 3.69 美元。

另一方面,以高用戶周轉率、低應用內購買 (IAP) 變現著稱的超休閑游戲只取得了 0.18 美元的 ARPMAU;反觀混合休閑游戲,每 MAU 收入為 0.23 美元,比超休閑游戲高出 39%,對比鮮明。

從各地區來看,美國 ARPMAU 最高,為 1.25 美元,比全球平均水平值高出 62%。日本的表現也可圈可點 (1.03 美元),比亞太地區中位數 (0.55 美元) 高出近一倍。于此相對,印度和菲律賓的 ARPMAU 較低,分別為 0.07 美元和 0.14 美元。歐非中東表現平平,其中德奧瑞地區 (DACH) 的 ARPMAU 領先整個地區,為 0.60 美元。包括巴西和墨西哥在內的拉美各國 ARPMAU 最低,均未突破 0.20 美元。

如果移動營銷人員和應用開發者希望提升 ARPMAU,同時在競爭激烈的生態中保持穩定收入,就必須做足功課,打造高效的變現策略。例如,可以根據不同地區用戶的偏好和行為定制變現方法,本地化應用內容,走出傳統廣告的局限,探索新的訂閱模式和合作伙伴關系,實現收入流多元化,使用數據分析開展定向變現等。

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來源:3DM手游網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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