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2023年2月24日,FBEC未來商業生態鏈接大會于在深圳福田大中華喜來登酒店盛大召開,在FBEC主會場:逆勢而行——FBEC全球游戲市場變局與趨勢峰會上,阿里巴巴云游戲事業部(元境)技術負責人郭曠野帶來主題為“云游戲新一輪浪潮下的規模化之路”的精彩演講。
作為國內知名的云游戲和元宇宙的研運一體化的服務平臺,元境專注于云游戲領域,聚焦云游戲的研發、運行、增長的各個環節,在運營兩年多的時間內,服務了全國百余家的游戲廠商和平臺,累計運行的時長已經超過2億小時了,與B站游戲中心、網易《逆水寒》等眾多國內頭部游戲產品及廠商達成了重要合作關系。
在新形勢下,行業對于云游戲的思考也逐漸深入,云游戲+的概念也慢慢深入人心。作為元境的技術負責人,郭曠野認為云化游戲、云移植游戲、云原生游戲是云游戲規模化的三種主要形式,并就規模化之路上可能產生的技術難題進行了深入的分析,在云游戲與元宇宙的關系上也有獨到的觀點。
以下為演講實錄(為方便閱讀有編輯刪減):
大家早上好,我是阿里巴巴云游戲事業部(元境)的郭曠野,今天帶來的主題演講是《云游戲新一輪浪潮下的規模化之路》。
簡單給大家分享一下云游戲現階段的產業現狀以及行業對云游戲未來的預測。信通院預測2025年云游戲整體收入在國內將達到350億,并擁有2.5億月活玩家。2022年是我們看到云游戲實質上進入規模化的一年,我們的不少客戶都在逐步擴量增長的過程當中。玩家對于云游戲的認知也在逐步加深,從了解云游戲,到已經熟悉、習慣這種游戲模式,并且會進行持續體驗及接受商業化付費,這是產業健康發展的一個很重要的特征。
另一方面,我們發現的突出特性是國內云游戲的增速相比全球來講是顯著增快的。一是因為中國具有良好的網絡測試環境,有非常龐大的手游玩家群體;二是國內的運營方面本身偏向于買量的方式做運營推廣,有助于云游戲以快速鏈接、即點即玩的媒體形式快速在中國鋪開。
云游戲規模化發展的三種形態
從我們的視角來看,我們認為云游戲的規模化發展會呈現三種形態。
第一類形態是云化游戲,指游戲本身是針對不同平臺來設計的,即PC端、手游端的游戲,在運營過程中,大家希望把游戲搬到云上,利用云游戲即點即玩的特性,并不做過多的改造。
第二類是云移植游戲。我們在使用一段時間以后,發現單純的云化游戲在登陸、支付、操作方面的不適應會給玩家造成體驗障礙,為了增強玩家的粘性和體驗感,我們會進行游戲改造以提升云游戲的體驗,市面上很多頭部廠商已經采用云移植化。
第三種是云原生游戲。設計的時候就會考慮運行在云上的效果,可以最大化呈現游戲的不同特性。
在三個不同的階段當中,我們認為現階段的市場主流更偏向于云移植游戲。
從過去2022年的一個趨勢來看,我們看到商業化、產品形態逐漸深化已經是比較明顯的趨勢了。一方面是產品豐富度提升,平臺類型的產品的功能從全程玩拓寬到云試玩、全程玩、直播互動等多種場景;專端類型產品在小程序,iOS專端,直播推廣,以及微端投放買量等也相比去年有了突破。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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