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FBEC大會 | 阿里元境技術負責人郭曠野:云游戲新一輪浪潮下的規模化之路

2023-02-28 廠商新聞

與產品豐富度提升相輔相成是商業化豐富度的提升,玩家逐漸接受使用形態以后,各家廠商在嘗試不同新形態的商業化,增加云游戲本身的收入,讓業務更加健康的發展下去,主要體現在收費時長、排隊權益、訂閱制、會員制、內購分成、內容發行等方面。

另外兩個很有意思的現象跟大家分享。

一個是傳統的應用商店型的分發平臺,我們發現通過在平臺上運行云游戲的方式能夠幫他們挽回大量的流失用戶。這樣原本分發平臺的屬性逐漸走向消費平臺屬性,更有利于建設游戲社區的邏輯。

另一方面可以看到一些大廠做了iOS專版云游戲,這也是去年一個顯著的趨勢,這背后的信號是主流大廠對云游戲的體驗表達了認可。

FBEC大會 | 阿里元境技術負責人郭曠野:云游戲新一輪浪潮下的規模化之路

元境提供的是云游戲研運一體化服務平臺,底層基于阿里非常強大的基建能力,提供了系統軟件層作為穩定的業務支持,業務運營層高效支撐頻繁運營操作需求,應用場景層提供讓產品有新能力新亮點的支撐,工具層提供給開發者便于接入的形式,依托全平臺容器、多樣化的終端接入方式、覆蓋全國的云邊協同彈性調度、支撐大規模商用等多種關鍵能力,為云游戲的研發商、發行商、生態伙伴提供低成本、快速接入的全平臺、全終端、全場景的云游戲PaaS服務。

云游戲規模化的技術難點與挑戰

講到規模化,今天跟大家分享幾個規模化上遇到的技術難點和挑戰。

我們認為云游戲要持續走下去,不只是商業模式的持續創新,在技術上也是需要逐漸深化。這一點去年在行業當中已經表現的比較明顯了,我向大家分享一下元境做的關鍵動作。

第一個是“體驗”。體驗在過往可能更多考量的是“能”或者“不能”的事,今年我們認為更好的體驗意味著能夠更廣泛地覆蓋玩家群體,運營方在云游戲投入的每一分成本可以更多地覆蓋到玩家。云游戲技術把在本地客戶端運行的游戲搬到云上,實際上是把渲染和顯示進行了分離,引入了中間環節,意味著對延遲、畫質、網絡抖動都有很多要求。

FBEC大會 | 阿里元境技術負責人郭曠野:云游戲新一輪浪潮下的規模化之路

元境對這個事情的理解和工作是工程化的,我們對全鏈路的延遲進行逐步優化,開展對編碼的專項優化、文字清晰度優化等一系列的調優動作,并自建5G網絡實驗室,針對常見網絡場景進行帶寬偵測、卡頓識別、碼率自適應、幀率自適應等優化。通過分區部署、城市邊緣網關部署及就近接入等手段實現全網、全國區域的覆蓋。我們覆蓋了10000種的機型,包括外部的兼容實驗室的600+機型深度評測,我們希望將更加普惠的體驗提供給玩家,讓客戶能夠觸達到更廣泛的玩家群體。

另一方面是硬件的基礎設施。云游戲有一個很明顯的屬性,接入點要離用戶足夠近。元境在這一方面有非常明顯的優勢,我們能夠覆蓋到全國2800個邊緣節點,提供端邊不超5毫秒的延遲,同時這個網絡覆蓋大、運行周期長,經歷了很多過往CDN業務的考驗,其可靠性非常高,安全防護能力也非常強。

在云游戲運營過程當中需要保持按需的創建,一個是邊緣計算以及中心計算協同起來的庫存管理的形式,另外是系統本身支持分鐘級的彈性、規模化調度、智能運維一系列的能力,來保障一個大的云端集群。大家可以想象十萬臺、幾十萬臺的機器在云上,單體宕機是一個常見情況。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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