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近日,Arkane 的合作吸血鬼射擊游戲《紅霞島》的制作設計師Ben Horne在接受IGN采訪時表示,《紅霞島》一點也不像《求生之路》。“《求生之路》是一款很棒的游戲,但我們想要做出一些不同的東西。我們想要做出一些具有以前Arkane特色的東西,如《恥辱》,《恥辱2》,《掠食》和最近的《死亡循環》,你可以把所有這些游戲想象成一個維恩圖,它們在真正關鍵的領域或關鍵領域重疊——我們喜歡在游戲中講述故事,我們喜歡制作具有一個豐富,連貫的故事,玩家可以在令人驚訝的方式下探索和利用其中的優勢。對于《恥辱》,我們注重潛行,而對于《掠食》,我們專注于物理現象。對于《紅霞島》,我們想專注于世界觀的建造,我們想專注于那個敘事故事。”
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