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Horne 解釋說,《紅霞島》將永遠是一款開放世界游戲,開發其他任何東西都沒有意義。“事實上,這也是開發這樣一款游戲讓人感到興奮的原因之一”“這是一種新事物。我認為制作游戲是很自然的,也許你已經制作了一些符合特定模式的游戲,然后說,‘我們想把我們喜歡的東西帶到這里,我們想打破這種模式。’制作一款大型開放世界游戲,這對我們來說是打破常規的。”
《紅霞島》在游玩過程中需要全程聯網,甚至是在單人模式下,這讓其受到了批評。這對那些可能網絡存在問題的地區的玩家是一個困擾,也暗示了本代不會像《恥辱》的玩法一樣,讓玩家獨自對抗吸血鬼。
Horne還表示,盡管轉移到更大的環境,“我們想保留我們喜愛的具有 Arkane特色的東西,我們都很享受之前的游戲:環境故事的塑造,讓人感到真實的敘事世界,感覺值得拯救。所以,當我們接受這個挑戰來創造如此巨大的開放世界時,我們希望確保玩家走進的每個房間,商店,都有內容可以探索。” 顯然,有“成千上萬行”的可讀文件解釋了《紅霞島》在吸血鬼大災難之前發生的事情,這無疑表明我們讓玩家在潛行在鬼屋的同時可以放松一下,比如讀一本書。”
“當你在《紅霞島》玩單人游戲時,你就是在自己玩,”霍恩說。“沒有 AI 小隊。然后你可以添加朋友組成一個四人小隊,我們發現隨著你添加越來越多的朋友,游戲在你玩的時候幾乎呈現出這種派對模式。有一個很多樂趣,很多動作,很多你的技能和能力可以與你的隊友一起發揮的方式。”如果你和朋友一起玩,你門不會把所有的時間都花在一起上,盡管你肯定會被推向那個方向。有一個信任機制,聽起來有點像《戰錘40K:暗潮》的一致性,當玩家團結在一起時提供增益。“這是一個非常非常酷的系統,讓玩家可以表達自己想如何與朋友一起玩,”霍恩說。“如果你不想,你不必被鎖在一起,但這是有好處的。我們鼓勵人們聚在一起。”
《紅霞島》將于5月2日發售,登錄PC(Steam/Epic/微軟商城),Xbox Series X|S,首發登陸Xbox Game Pass。
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